Die Gebäudebibliothek von Sandustry umfasst Logistik, Produktion, Flüssigkeiten, Wärme, Energy, Spezialmaterialien, Strukturen und ein vollständiges Logiksystem. Forschung ist am nützlichsten, wenn sie die nächste Fähigkeit freischaltet, die deiner aktuellen Produktionslinie fehlt.
Gebäudekategorien
| Kategorie | Repräsentative Gebäude |
|---|---|
| Logistik | Conveyor Belt, Launcher, Filter, Advanced Filter, Conveyor Portal, Clearing Frame, Aerokinetic Fan |
| Produktion | Shaker, Kinetic Press, Planter Box, Synthesizer |
| Flüssigkeiten | Pipe, Pump, Liquid Vent |
| Thermisch | Steam Dryer, Condenser, Snowmaker, Smelter, Thermal Buffer, Burner Belt, Pyro Dispenser |
| Energy | Florinol Battery, Copper Mold, Energy Siphon, Energy Connector, Steam Turbine |
| Spezial | Void Rift, Flux Emanator, Aura Extractor, Prismite Well, Prismaline Well |
| Logic | Signalsteuerungen, Sensoren, Puffer, Schalter, Lampen, Gates und Repeaters |
| Bauwerk | Foundation, Critter Fence, Door, Glass Foundation, Beleuchtung und Versorgungsobjekte |
Logistikstrukturen halten Materialien in Bewegung, Production-Gebäude verändern oder trennen sie, und Fluid- sowie Thermal-Systeme steuern den Aggregatzustand. Logic wird nützlich, sobald eine Fabrik Bedingungen statt eines kontinuierlichen Betriebs benötigt.
Tier 1 etabliert die Schleife
Die Anfangsstufe bietet den Shaker, grundlegende Transportmöglichkeiten, Kartierung und Filterung. Zusammen beantworten sie vier Fragen: Wie verarbeitet man Material, wie bewegt man es, wie behält man den Überblick über die Welt und wie hält man Ausgaben getrennt?
| Freischalten | Fähigkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Shaker | Wet Sand → Gold + Residue | 20 Gold |
| Logistik | Belts und Launchers | 30 Gold |
| Map | Karte und Minikarte | 100 Gold |
| Filter | Feststoffe sortieren | 250 Gold |
Tier 2–4 skalieren Bewegung und Umwandlung
Die Kinetic Press schließt den frühen Residue-Kreislauf. Kryogene Werkzeuge ermöglichen den Transport von Lava, Fluid-Forschung erlaubt den Transport von Water über größere Entfernungen und Planter Boxes verbinden Seeds mit den Pflanzen- und Energy-Ketten. Tier 4 verbessert Sortierung, Transport und Gasverarbeitung.
| Tier | Freischalten | Fähigkeit | Kosten |
|---|---|---|---|
| Tier 2 | Kinetic Press | Burnt Residue → Gold + Seed | 500 Gold |
| Tier 2 | Conveyor Portal | Routen kreuzen, ohne sie zu vermischen | 750 Gold |
| Tier 2 | Cryoblaster | Friere Water ein und verfestige Lava | 1.000 Gold |
| Tier 3 | Flüssigkeiten | Pipe, Pump und Liquid Vent | 1.250 Gold |
| Tier 3 | Planter Box | Pflanzen anbauen | 2.000 Gold |
| Tier 3 | Digger Drone | Autonomer Abbau | 2.500 Gold |
| Tier 4 | Advanced Filter | Mehrere Materialarten filtern | 1.500 Gold |
| Tier 4 | Trocknen und Kondensieren | Steam Dryer und Condenser | 2.500 Gold |
| Tier 4 | Hauler Drone | Automatisierter Materialtransport | 3.000 Gold |
Tier 5–6 verbinden Energie, Void-Materialien und Synthese
Spätere Forschung verwandelt die Fabrik in ein Energienetzwerk und ermöglicht spezialisierte Void-Verarbeitung. Der Synthesizer auf Tier 6 ist eine kostspielige Maschine zur Materialumwandlung und sollte daher auf einem stabilen Versorgungs- und Energiesystem aufbauen.
| Tier | Freischalten | Fähigkeit | Kosten |
|---|---|---|---|
| Tier 5 | Florinol Battery | Energie aus der Pflanzenkette speichern | 1.500 Gold |
| Tier 5 | Flux Emanator | Voidbloom → Fluxite | 2.000 Gold |
| Tier 5 | Steam Turbine | Automatisierte Energieerzeugung | 3.000 Gold |
| Tier 5 | Laser | Kontinuierlicher Aushub | 5.000 Gold |
| Tier 6 | Synthesizer | Wandle Materialien mithilfe von Energy um | 7.500 Gold |
Vier nützliche Meilensteine
- Shaker, 20 Gold: die erste automatisierte Materialtrennung.
- Kinetic Press, 500 Gold: verwandelt ein Abfallprodukt in mehr Gold und den Beginn der Pflanzenkette.
- Planter Box, 2.000 Gold: verbindet Wet Seed mit Flowers, Amethelis und Florin.
- Flux Emanator, 2.000 Gold: wandelt Voidbloom für Upgrades in Fluxite um.
Updates im Early Access können Kosten oder Effekte verändern. Nutze diesen Kodex zur Planung und überprüfe den aktuellen Wert anschließend im Research-Bereich des Spiels.
Ausführliche Leitfäden zu Sandustry-Gebäuden
Öffne die Seite einer Maschine, um ihre genaue Eingabeseite, ihr Ausgabeverhalten, ihre Platzanforderungen und die Prüfungen auf Blockaden zu sehen.
- ShakerEntwirf eine Sandustry-Shaker-Linie für Wet Sand, Gold und Residue und behebe Fehler, ohne dass die Ausgänge blockiert werden.
- Kinetic PressBaue in Sandustry einen Fallschacht für die Kinetic Press, der Burnt Residue garantiert in Gold und Seed umwandelt.
- Planter BoxVerwende die Sandustry Planter Box, um Wet Seed zu Flowers heranzuziehen und die Ausgaben Gold und Amethelis weiterzuleiten.
- Flux EmanatorBetreibe einen Sandustry Flux Emanator mit von oben zugeführtem Voidbloom, freiem Wachstumsraum und einer wiederholbaren Fluxite-Ernteroute.
- PumpBehebe Probleme mit dem Aufnahmebereich der Sandustry Pump, gemischten Flüssigkeiten, Blockaden durch Feststoffe, Pipes und Liquid Vents.
- PipePlane Sandustry Pipe-Netzwerke zwischen Pumps und Liquid Vents, ohne Ausgaben mit vermischten Flüssigkeiten oder versteckte Probleme beim Entfernen.
