Forschungstisch

Sandustry-Forschungsleitfaden: Stufen, Kosten und Prioritäten

Betrachte Forschung als Route durch Produktionsprobleme: Bewege zuerst Materialien, verwerte dann Abfall, kontrolliere Flüssigkeiten und baue schließlich eine Energiewirtschaft auf.

Das Forschungsfenster von Sandustry mit verbundenen Freischaltungsstufen

Dieser Leitfaden ordnet die offizielle Forschungsübersicht nach dem Fabrikproblem, das jede Freischaltung löst. Er erfasst 46 sichtbare Freischaltungseinträge in den Tiers 1–6, behauptet aber nicht, dass jeder Kauf für jede Fabrik den gleichen Wert hat.

Die offizielle Research-Seite ist als WIP gekennzeichnet. Die unten aufgeführten Kosten entsprechen dem zuletzt am 12. August 2026 bearbeiteten Snapshot; prüfe vor dem Ausgeben den aktuellen Research-Tab im Spiel. Der Preis für Wall Light ist absichtlich als unbekannt aufgeführt.

So funktioniert die Forschung

Im Research-Tab lassen sich Gebäude, Werkzeuge, Bewegungsfähigkeiten und Fabriksysteme freischalten, indem Ressourcen wie Gold ausgegeben werden. Die ersten Entscheidungen sollten den bereits bestehenden Engpass beseitigen: Logistics transportiert Ausgaben, der Shaker bildet die erste Produktionsschleife und die Kinetic Press macht aus einem Abfallstrom eine weitere Quelle für Gold und Seed.

Tier 1: Fluss herstellen

FreischaltenKosten im SnapshotWas dadurch freigeschaltet wird
Shaker20 GoldTrennt Wet Sand in Residue und kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Gold erzeugen.
Logistik30 GoldSchaltet Conveyor Belt und Launcher frei.
Darüberbewegen50 GoldErmöglicht dir, zu schweben und dich durch Strukturen hindurchzubewegen; mit der Leertaste umschalten.
Map100 GoldSchaltet Map und Minimap frei.
Flare Gun150 GoldErhellt dunkle Bereiche.
Sprint Boost200 GoldVorübergehende Geschwindigkeitssteigerung beim Halten der Umschalttaste.
Filter250 GoldLässt ein ausgewähltes Element passieren.
Wall LightUnbekanntAn der Wand montierte Leuchte; in der zugrunde liegenden Momentaufnahme fehlt die Zahl.

Tier 2: Abfall verwerten

FreischaltenKosten im SnapshotWas dadurch freigeschaltet wird
Flamethrower400 GoldVerbrennt Residue, schmilzt Ice und verdampft Water.
Kinetic Press500 GoldVerarbeitet Burnt Residue zu Gold und Seed.
Burner Belt500 GoldEntzündet brennbares Material, wenn Wärme zugeführt wird.
Flashlight600 GoldProjiziert Licht in deine Zielrichtung.
Conveyor Portal750 GoldTransportiert Elemente durch Produktionslinien, ohne sie zu vermischen.
Sweeper Drones800 GoldSammle lose Materialien vom Boden auf.
Thermal Buffer1.000 GoldSpeichert Wärme und verteilt sie an Maschinen in der Nähe.
Cryoblaster1.000 GoldErzeugt Snow, friert Water ein und verfestigt Lava.

Tier 3: Flüssigkeiten und Wachstum hinzufügen

FreischaltenKosten im SnapshotWas dadurch freigeschaltet wird
Activity Heatmap700 GoldFügt der Map die Activity Heatmap hinzu.
Clearing Frame1.000 GoldBewegt loses Material langsam und reinigt dabei feste Oberflächen.
Flüssigkeiten1.250 GoldSchaltet Pipe, Pump und Liquid Vent frei.
Gun1.500 GoldGräbt aus der Entfernung.
Aerokinetic Fan1.500 GoldBewegt Blütenblätter und Pulver durch die Luft.
Planter Box2.000 GoldLässt Wet Seed zu Flower heranwachsen.
Pyro Dispenser2.000 GoldFeuert Flammenstöße ab, wenn es von einem Thermal Buffer versorgt wird.
Vacuum2.000 GoldSammelt Materialien in einem Tank.
Digger Drone2.500 GoldGräbt selbstständig.

Tier 4: Kontrolle erhöhen

FreischaltenKosten im SnapshotWas dadurch freigeschaltet wird
Corraller1.250 GoldFängt Kleintiere.
Advanced Filter1.500 GoldFiltert mehrere Elementarten, einschließlich Flüssigkeiten und Gasen.
Rocket Launcher2.000 GoldSchaltet den Rocket Launcher frei.
Trocknen und Kondensieren2.500 GoldSchaltet Steam Dryer und Condenser frei.
Logistics Mk.22.500 GoldSchaltet Conveyor Belt Mk.2 und Launcher Mk.2 frei.
Recon Drone2.500 GoldErmöglicht Aufklärung.
Hauler Drone3.000 GoldAutomatisiert den Materialtransport.

Tiers 5 und 6: Energie und Umwandlung

Späte Forschung ist nicht mehr nur ein einfaches Förderband-Upgrade. Florinol wird zu gespeicherter Energy, angetriebene Werkzeuge erreichen harte Materialien, thermische Maschinen raffinieren Copper und Void-Systeme ermöglichen spezialisierte Umwandlung und Erkundung.

FreischaltenKosten im SnapshotFunktion oder Voraussetzung
Snowmaker2.500 GoldWandelt Water mithilfe von Energy in Snow um.
Florinol Battery1.500 GoldSpeichert Florinol als Energy für Maschinen und Werkzeuge.
Drill2.500 GoldZerstört hartes Material; benötigt Energy, Rocket Launcher und Florinol Battery.
Smelter3.000 GoldSchmilzt Elemente und nutzt dabei einen Thermal Buffer oder Lava als Wärmequelle.
Energy Siphon / Connectorje 1.000 GoldTransportiert Energy zwischen Stromstrukturen.
Flux Emanator2.000 GoldWandelt Voidbloom in Fluxite um.
Copper Mold2.000 GoldGießt einen Power Brick aus Liquid Copper; die Quelle nennt Smelter und Battery als Voraussetzungen.
Void Rift3.000 GoldErzeugt Void Seeds.
Steam Turbine3.000 GoldAutomatisiert die Energieerzeugung.
Laser5.000 GoldKontinuierlicher Aushub durch harte Materialien.
Recall Shard4.000 GoldBringt dich zu einem von Voidbloom betriebenen Portal zurück.
Locator3.000 GoldVerbraucht Void Juice, um nach verborgenen außerirdischen Artefakten zu suchen.
Synthesizer (Tier 6)7.500 GoldVerwendet Energy, um ein Material in ein anderes umzuwandeln.

Ein praktischer Forschungsweg

  1. Produktion sichern: Shaker und Logistics machen die erste Gold-Linie wiederholbar.
  2. Schließe den Residue-Kreislauf: Flamethrower und Kinetic Press verwandeln das Nebenprodukt in Gold und Seed.
  3. Steuerung hinzufügen: Filter, Thermal Buffer, Cryoblaster und Fluids verhindern, dass gemischte oder temperaturempfindliche Linien zu Sackgassen werden.
  4. Wachstum und Stromversorgung erschließen: Planter Box, Drying & Condensing und Florinol Battery verbinden Pflanzen mit Energy.
  5. Spezialisieren: Wähle Drohnen, fortschrittliche Logistik, Werkzeuge für harte Materialien oder Void-Forschung entsprechend der nächsten Region und der Ressource aus, die du benötigst.

Sandustry

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Sandustry Flux Emanator-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungBetreibe einen Sandustry Flux Emanator mit von oben zugeführtem Voidbloom, freiem Wachstumsraum und einer wiederholbaren Fluxite-Ernteroute.Sandustry Kinetic Press-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungBaue in Sandustry einen Fallschacht für die Kinetic Press, der Burnt Residue garantiert in Gold und Seed umwandelt.Sandustry Pipe-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungPlane Sandustry Pipe-Netzwerke zwischen Pumps und Liquid Vents, ohne Ausgaben mit vermischten Flüssigkeiten oder versteckte Probleme beim Entfernen.Sandustry Planter Box-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungVerwende die Sandustry Planter Box, um Wet Seed zu Flowers heranzuziehen und die Ausgaben Gold und Amethelis weiterzuleiten.Sandustry Pump-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungBehebe Probleme mit dem Aufnahmebereich der Sandustry Pump, gemischten Flüssigkeiten, Blockaden durch Feststoffe, Pipes und Liquid Vents.Sandustry Shaker-Leitfaden: Einrichtung und FehlerbehebungEntwirf eine Sandustry-Shaker-Linie für Wet Sand, Gold und Residue und behebe Fehler, ohne dass die Ausgänge blockiert werden.Sandustry-Einsteigerleitfaden: Von Sand zu einer stabilen FabrikEine praktische Sandustry-Einstiegsroute, die das erste Gold, den Aufbau des Shaker, die Produktion von Wet Sand, die Logistik, die Forschungsreihenfolge und häufige Ausfälle von Produktionslinien behandelt.Sandustry-Gebäude: Kategorien, Kosten und ForschungsstufenVergleiche die Gebäudekategorien in Sandustry und die wichtigsten Forschungsfreischaltungen der Stufen Tier 1–6 für Logistik, Flüssigkeiten, thermische Systeme, Energy und Produktion.Sandustry-Drohnen: Sweeper, Digger, Recon und HaulerVergleiche alle vier bestätigten Sandustry-Drohnen nach Funktion, Forschungsstufe, Kosten zum Zeitpunkt der Erfassung und den manuellen Fabrikarbeiten, die sie jeweils ersetzen können.Sandustry-Leitfaden für die frühe Water-Versorgung: Water finden, eindämmen und 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