Sandustry-Forschungsleitfaden: Stufen, Kosten und Prioritäten
Betrachte Forschung als Route durch Produktionsprobleme: Bewege zuerst Materialien, verwerte dann Abfall, kontrolliere Flüssigkeiten und baue schließlich eine Energiewirtschaft auf.
FeldleitfadenAktualisiert am 22. August 2026
Dieser Leitfaden ordnet die offizielle Forschungsübersicht nach dem Fabrikproblem, das jede Freischaltung löst. Er erfasst 46 sichtbare Freischaltungseinträge in den Tiers 1–6, behauptet aber nicht, dass jeder Kauf für jede Fabrik den gleichen Wert hat.
Die offizielle Research-Seite ist als WIP gekennzeichnet. Die unten aufgeführten Kosten entsprechen dem zuletzt am 12. August 2026 bearbeiteten Snapshot; prüfe vor dem Ausgeben den aktuellen Research-Tab im Spiel. Der Preis für Wall Light ist absichtlich als unbekannt aufgeführt.
So funktioniert die Forschung
Im Research-Tab lassen sich Gebäude, Werkzeuge, Bewegungsfähigkeiten und Fabriksysteme freischalten, indem Ressourcen wie Gold ausgegeben werden. Die ersten Entscheidungen sollten den bereits bestehenden Engpass beseitigen: Logistics transportiert Ausgaben, der Shaker bildet die erste Produktionsschleife und die Kinetic Press macht aus einem Abfallstrom eine weitere Quelle für Gold und Seed.
Tier 1: Fluss herstellen
Freischalten
Kosten im Snapshot
Was dadurch freigeschaltet wird
Shaker
20 Gold
Trennt Wet Sand in Residue und kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Gold erzeugen.
Logistik
30 Gold
Schaltet Conveyor Belt und Launcher frei.
Darüberbewegen
50 Gold
Ermöglicht dir, zu schweben und dich durch Strukturen hindurchzubewegen; mit der Leertaste umschalten.
Map
100 Gold
Schaltet Map und Minimap frei.
Flare Gun
150 Gold
Erhellt dunkle Bereiche.
Sprint Boost
200 Gold
Vorübergehende Geschwindigkeitssteigerung beim Halten der Umschalttaste.
Filter
250 Gold
Lässt ein ausgewähltes Element passieren.
Wall Light
Unbekannt
An der Wand montierte Leuchte; in der zugrunde liegenden Momentaufnahme fehlt die Zahl.
Tier 2: Abfall verwerten
Freischalten
Kosten im Snapshot
Was dadurch freigeschaltet wird
Flamethrower
400 Gold
Verbrennt Residue, schmilzt Ice und verdampft Water.
Kinetic Press
500 Gold
Verarbeitet Burnt Residue zu Gold und Seed.
Burner Belt
500 Gold
Entzündet brennbares Material, wenn Wärme zugeführt wird.
Flashlight
600 Gold
Projiziert Licht in deine Zielrichtung.
Conveyor Portal
750 Gold
Transportiert Elemente durch Produktionslinien, ohne sie zu vermischen.
Sweeper Drones
800 Gold
Sammle lose Materialien vom Boden auf.
Thermal Buffer
1.000 Gold
Speichert Wärme und verteilt sie an Maschinen in der Nähe.
Cryoblaster
1.000 Gold
Erzeugt Snow, friert Water ein und verfestigt Lava.
Tier 3: Flüssigkeiten und Wachstum hinzufügen
Freischalten
Kosten im Snapshot
Was dadurch freigeschaltet wird
Activity Heatmap
700 Gold
Fügt der Map die Activity Heatmap hinzu.
Clearing Frame
1.000 Gold
Bewegt loses Material langsam und reinigt dabei feste Oberflächen.
Flüssigkeiten
1.250 Gold
Schaltet Pipe, Pump und Liquid Vent frei.
Gun
1.500 Gold
Gräbt aus der Entfernung.
Aerokinetic Fan
1.500 Gold
Bewegt Blütenblätter und Pulver durch die Luft.
Planter Box
2.000 Gold
Lässt Wet Seed zu Flower heranwachsen.
Pyro Dispenser
2.000 Gold
Feuert Flammenstöße ab, wenn es von einem Thermal Buffer versorgt wird.
Vacuum
2.000 Gold
Sammelt Materialien in einem Tank.
Digger Drone
2.500 Gold
Gräbt selbstständig.
Tier 4: Kontrolle erhöhen
Freischalten
Kosten im Snapshot
Was dadurch freigeschaltet wird
Corraller
1.250 Gold
Fängt Kleintiere.
Advanced Filter
1.500 Gold
Filtert mehrere Elementarten, einschließlich Flüssigkeiten und Gasen.
Rocket Launcher
2.000 Gold
Schaltet den Rocket Launcher frei.
Trocknen und Kondensieren
2.500 Gold
Schaltet Steam Dryer und Condenser frei.
Logistics Mk.2
2.500 Gold
Schaltet Conveyor Belt Mk.2 und Launcher Mk.2 frei.
Recon Drone
2.500 Gold
Ermöglicht Aufklärung.
Hauler Drone
3.000 Gold
Automatisiert den Materialtransport.
Tiers 5 und 6: Energie und Umwandlung
Späte Forschung ist nicht mehr nur ein einfaches Förderband-Upgrade. Florinol wird zu gespeicherter Energy, angetriebene Werkzeuge erreichen harte Materialien, thermische Maschinen raffinieren Copper und Void-Systeme ermöglichen spezialisierte Umwandlung und Erkundung.
Freischalten
Kosten im Snapshot
Funktion oder Voraussetzung
Snowmaker
2.500 Gold
Wandelt Water mithilfe von Energy in Snow um.
Florinol Battery
1.500 Gold
Speichert Florinol als Energy für Maschinen und Werkzeuge.
Drill
2.500 Gold
Zerstört hartes Material; benötigt Energy, Rocket Launcher und Florinol Battery.
Smelter
3.000 Gold
Schmilzt Elemente und nutzt dabei einen Thermal Buffer oder Lava als Wärmequelle.
Energy Siphon / Connector
je 1.000 Gold
Transportiert Energy zwischen Stromstrukturen.
Flux Emanator
2.000 Gold
Wandelt Voidbloom in Fluxite um.
Copper Mold
2.000 Gold
Gießt einen Power Brick aus Liquid Copper; die Quelle nennt Smelter und Battery als Voraussetzungen.
Void Rift
3.000 Gold
Erzeugt Void Seeds.
Steam Turbine
3.000 Gold
Automatisiert die Energieerzeugung.
Laser
5.000 Gold
Kontinuierlicher Aushub durch harte Materialien.
Recall Shard
4.000 Gold
Bringt dich zu einem von Voidbloom betriebenen Portal zurück.
Locator
3.000 Gold
Verbraucht Void Juice, um nach verborgenen außerirdischen Artefakten zu suchen.
Synthesizer (Tier 6)
7.500 Gold
Verwendet Energy, um ein Material in ein anderes umzuwandeln.
Ein praktischer Forschungsweg
Produktion sichern: Shaker und Logistics machen die erste Gold-Linie wiederholbar.
Schließe den Residue-Kreislauf: Flamethrower und Kinetic Press verwandeln das Nebenprodukt in Gold und Seed.
Steuerung hinzufügen: Filter, Thermal Buffer, Cryoblaster und Fluids verhindern, dass gemischte oder temperaturempfindliche Linien zu Sackgassen werden.
Wachstum und Stromversorgung erschließen: Planter Box, Drying & Condensing und Florinol Battery verbinden Pflanzen mit Energy.
Spezialisieren: Wähle Drohnen, fortschrittliche Logistik, Werkzeuge für harte Materialien oder Void-Forschung entsprechend der nächsten Region und der Ressource aus, die du benötigst.