Zentrale Produktionsroute

Sandustry-Leitfaden zur Gold-Produktion: Von Wet Sand zum Collector

Baue in Sandustry eine Gold-Produktionslinie aus Sand und Water, leite die Ausgaben des Shaker korrekt weiter, gewinne Residue zurück und stelle sicher, dass Gold einen Collector erreicht.

Sandustry-Fabrikmaschinen, die loses Material auf einer frühen Produktionslinie verarbeiten

Eine funktionierende frühe Gold-Produktionslinie erfüllt vier getrennte Aufgaben: Ein Sand wird mit einem Water zu zwei Wet Sand gemischt, Wet Sand wird auf Shakers verteilt, Residue wird oben abtransportiert und Gold erhält unten einen freien Weg zu einem Collector. Der Shaker garantiert nicht bei jeder Eingabe Gold: Jeder Wet Sand wird immer zu Residue und hat eine Chance von 25 %, ein Gold zu produzieren. In der Fabrik sichtbares Gold gilt erst als Forschungswährung, wenn es von einem Collector aufgenommen wurde. Das Einsammeln ist daher Teil der Produktionskette.

Was du vor dem Bau benötigst

VoraussetzungWarum es wichtig ist
Sand und eine kontrollierte Versorgung mit WaterSie reagieren direkt in einem bestätigten Eingabeverhältnis von 1:1 und erzeugen zwei Pixel Wet Sand.
Mindestens ein ShakerDies ist die erste Maschine, die Gold aus Wet Sand extrahiert und dabei Residue produziert.
Zwei freie AusgaberoutenGold tritt unten aus; Residue bleibt oben und bewegt sich zu der Seite, in deren Richtung der Shaker zeigt.
Ein CollectorGold muss hineingelangen, bevor die Menge dem Forschungsguthaben hinzugefügt wird.
Sand + Water2 Wet SandShakerGold darunterCollector

Sandustry-Einrichtung Schritt für Schritt

  1. Trenne das Lager von der Reaktionskammer

    Halte große Mengen Sand trocken und bewahre Water in einem eigenen Becken auf. Lass eine schmale Zufuhr von jeder Seite erst oberhalb der Shaker-Route zusammentreffen. So reagieren die Ausgangsstoffe nicht im Lager, und du erhältst eine gut sichtbare Stelle, an der du eine ungleichmäßige Zufuhr korrigieren kannst.

    Erfolgskontrolle: Wet Sand entsteht an einem einzigen vorgesehenen Kontaktpunkt, und keiner der beiden Zufuhrwege wird bereits weiter stromaufwärts umgewandelt.

  2. Verwende eine dünne Zuführung für den Shaker

    Platziere den ersten Shaker unter dem Wet Sand-Auslass. Setze die Anlage für mehr Durchsatz als abwärts führende diagonale Treppe fort, statt eine flache Reihe unter einem einzigen Haufen zu vergraben. Wet Sand ist dichter als Residue, wodurch frisches Eingabematerial zu den Oberflächen späterer Shaker absinkt, während sich das leichtere Residue nach oben bewegt.

    Erfolgskontrolle: Mehr als ein Shaker erhält eine flache Schicht Wet Sand, statt dass eine Maschine den gesamten Haufen verarbeitet.

  3. Den unteren Gold-Pfad öffnen

    Halte die Zellen unter jedem Shaker frei von Terrain und anderen Feststoffen. Gold ist der einzige Feststoff, der das Gebäude durchquert; alles andere, was in das Gehäuse gezogen wird, kann darin stecken bleiben. Nutze die Schwerkraft oder eine saubere Förderbandroute, um das herabfallende Gold zur Sammelstelle zu befördern.

    Erfolgskontrolle: Ein produzierter Gold-Pixel fällt sofort vom Shaker weg, statt in ihm oder unter ihm zu verbleiben.

  4. Entferne Residue kontinuierlich

    Richte jeden Shaker auf eine gemeinsame seitliche Route aus und lasse darüber Platz frei. Die Maschine schiebt Residue nur langsam, sodass eine oben endende Sackgasse irgendwann neues Wet Sand blockiert. Leite das Nebenprodukt zu einer umschlossenen Brennkammer oder einem vorübergehenden Lager, ohne den Weg des Gold zu kreuzen.

    Erfolgskontrolle: Die obere Oberfläche kehrt nach jeder Charge zu einer dünnen Arbeitsschicht zurück, und Residue erreicht ein separates Ziel.

  5. Schließe den Kreislauf am Collector

    Leite die dichte Gold-Ausgabe in einen Collector und behalte den Forschungsbestand im Blick, nicht nur den Materialhaufen. Sobald Burnt Residue und die Kinetic Press verfügbar sind, leite zurückgewonnenes Gold zur gleichen Sammelstufe und zweige das gleichzeitig erzeugte Seed zur Pflanzenkette ab.

    Erfolgskontrolle: Das Forschungsguthaben steigt, wenn Gold den Collector erreicht; ein Gold-Haufen an einem anderen Ort zählt nicht als Erfolg.

Symptome, Ursachen und der nächste Prüfschritt

Ändere jeweils nur eine Variable. Beginne am Eingang und verfolge den Materialzustand durch die Produktionslinie, anstatt alle Maschinen gleichzeitig neu zu bauen.

Was du siehstWahrscheinliche UrsacheWas du als Nächstes überprüfen solltest
Kein Gold nach einigen Wet SandDie Ausgabe des Shaker ist zufallsabhängig, sodass bei einem kurzen Durchlauf möglicherweise nur Residue entsteht.Vergewissere dich, dass Wet Sand verbraucht wird, räume beide Ausgaben frei und beobachte eine größere Stichprobe, bevor du neu baust.
Gold ist vorhanden, aber der Forschungsstand bleibt unverändertDas Material ist noch nicht in einen Collector gelangt.Verfolge die untere Route bis zum Collector und entferne alle Vorsprünge, gemischten Haufen oder blockierten Eingänge.
Wet Sand häuft sich über dem Shaker anResidue staut sich oder die Maschine ist von ihrem Ausgang abgewandt.Räume die Oberseite frei, drehe die seitliche Ausgabe oder verlege ihre Route neu und starte mit einer dünneren Zufuhr erneut.
In der Maschine steckt ein Feststoff festEin anderes Material als Gold ist in das Gehäuse des Shaker gelangt.Stoppe die Zufuhr und entferne das fremde Pixel manuell, bevor es durch weiteres Material verdeckt wird.
Der geschätzte Ertrag ist niedriger als in einem RechnerDie Gold-Chance und das spätere Verbrennen von Residue sorgen für Schwankungen und Verluste.Miss über ein längeres Produktionsfenster und behandle die von der Community ermittelten Verhältnisse als Planungsschätzungen, nicht als Garantien.

Was du nicht tun solltest

  • Beurteile einen Shaker nicht anhand von nur ein oder zwei Eingaben; 25 % ist eine Chance pro Wet Sand und keine festgelegte Abfolge von genau einem Erfolg bei jeweils vier Versuchen.
  • Leite Residue und Gold nicht in einen gemeinsamen, unsortierten Behälter. Ihre nächsten Verwendungszwecke und Ausgangsrichtungen unterscheiden sich.
  • Lass die Residue-Route nicht auf dem letzten Shaker enden.
  • Betrachte sichtbares Gold erst dann als für Forschung ausgebbar, wenn es in einen Collector gelangt ist.

Quellen, Verlässlichkeit und Einschränkungen des Early Access

Dieser Leitfaden trennt bestätigte Mechaniken von Layoutempfehlungen. Die folgenden Mechaniken wurden anhand offizieller Seiten des Sandustry Wiki überprüft; die Layoutempfehlungen sind eine praktische Möglichkeit, diese Regeln zu erfüllen, und keine Behauptung, dass nur ein einziges Fabrikdesign funktioniert.

Sandustry befindet sich im Early Access. Prüfe nach einem Spielupdate in der aktuellen Version erneut Werte, die vom Balancing abhängen, sowie Forschungskosten und Maschinenverhalten.

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