Рабочая линия начального производства Gold выполняет четыре отдельные задачи: смешивает одну единицу Sand с одной единицей Water для получения двух Wet Sand, распределяет Wet Sand между Shaker, убирает Residue сверху и обеспечивает Gold открытый путь вниз к Collector. Shaker не гарантирует получение Gold из каждой порции сырья: каждая единица Wet Sand всегда превращается в Residue и с вероятностью 25% производит одну единицу Gold. Видимый на фабрике Gold не считается валютой для исследований, пока не попадёт в Collector, поэтому сбор является частью производственной цепочки.
Что нужно перед началом строительства
| Требование | Почему это важно |
|---|---|
| Sand и контролируемая подача Water | Они вступают в прямую реакцию при подтвержденном соотношении исходных материалов 1:1 и создают два пикселя Wet Sand. |
| Хотя бы один Shaker | Это первая машина, которая извлекает Gold из Wet Sand и одновременно производит Residue. |
| Два свободных выходных маршрута | Gold выходит снизу; Residue остаётся сверху и движется в сторону, куда направлен Shaker. |
| Один Collector | Gold должен попасть в него, прежде чем соответствующее количество будет добавлено к балансу исследований. |
Пошаговая настройка Sandustry
Отделите хранилище от реакционной камеры
Храните основной запас Sand сухим, а Water держите в отдельном резервуаре. Пусть узкие потоки с обеих сторон встречаются только над маршрутом к Shaker. Так компоненты не будут вступать в реакцию в хранилище, а у вас будет наглядное место для устранения неравномерной подачи.
Признак успеха: Wet Sand появляется в одной предусмотренной точке соприкосновения, и ни один из подводящих маршрутов не преобразуется раньше времени.
Подавайте в Shaker тонкий слой
Разместите первый Shaker под выходом Wet Sand. Чтобы увеличить пропускную способность, продолжайте линию в виде нисходящей диагональной лестницы, а не плоского ряда, погребённого под одной кучей. Wet Sand плотнее Residue, благодаря чему свежий исходный материал опускается к поверхностям последующих Shaker, а более лёгкий Residue поднимается вверх.
Признак успеха: Несколько Shaker получают тонкий слой Wet Sand вместо того, чтобы вся куча поступала в одну машину.
Откройте нижний путь для Gold
Не допускайте наличия породы и посторонних твёрдых материалов в ячейках под каждым Shaker. Gold — единственный твёрдый материал, который проходит через это здание; любой другой материал, затянутый в корпус, может застрять. Используйте гравитацию или свободный конвейерный маршрут, чтобы направить падающий Gold к месту сбора.
Признак успеха: Произведённый пиксель Gold сразу выпадает из Shaker, а не остаётся внутри или под ним.
Непрерывно удаляйте Residue
Направьте каждый Shaker к общему боковому маршруту и оставьте над ним свободное место. Машина медленно выталкивает Residue, поэтому верхняя поверхность с тупиком со временем заблокирует поступление нового Wet Sand. Направляйте побочный продукт в закрытую камеру сжигания или временное хранилище, не пересекая путь Gold.
Признак успеха: После каждой партии верхняя поверхность возвращается к тонкому рабочему слою, а Residue поступает в отдельное место назначения.
Замкните цикл на Collector
Направляйте плотный выходной Gold в Collector и следите за балансом исследований, а не только за запасом материала. Когда станут доступны Burnt Residue и Kinetic Press, направляйте восстановленный Gold на тот же этап сбора, а сопутствующий Seed — в цепочку выращивания растений.
Признак успеха: Баланс исследований увеличивается, когда Gold достигает Collector; куча Gold в другом месте не считается успехом.
Симптомы, причины и следующая проверка
Изменяйте по одной переменной за раз. Начните со входа и проследите состояние материала по всей линии, вместо того чтобы сразу перестраивать все машины.
| Что вы видите | Вероятная причина | Что проверить дальше |
|---|---|---|
| После нескольких единиц Wet Sand не выпадает Gold | Результат работы Shaker определяется вероятностью, поэтому за короткий цикл может появиться только Residue. | Убедитесь, что Wet Sand расходуется, очистите оба выхода и понаблюдайте за большей выборкой, прежде чем перестраивать систему. |
| Gold есть, но прогресс исследования не меняется | Материал не попал в Collector. | Проследите нижний маршрут до Collector и уберите все выступы, смешанные кучи и препятствия у входа. |
| Wet Sand скапливается над Shaker | Residue скапливается либо машина повёрнута в сторону, противоположную выходу. | Очистите верхнюю часть, поверните или перенаправьте боковой выход и перезапустите линию с более тонкой подачей. |
| В машине застрял твёрдый материал | В корпус Shaker попал материал, отличный от Gold. | Остановите подачу и вручную удалите постороннюю частицу, пока новые материалы не скрыли её. |
| Расчетный выход ниже, чем показывает калькулятор | Вероятность получения Gold и последующее сжигание Residue создают вариативность и потери. | Измеряйте производство за более длительный период и рассматривайте приведённые сообществом соотношения как приблизительные оценки для планирования, а не как гарантии. |
Чего не следует делать
- Не судите о Shaker по одному или двум входным элементам: 25% — это вероятность для каждой частицы Wet Sand, а не гарантированная последовательность «одна из каждых четырех».
- Не отправляйте Residue и Gold в один неразделенный контейнер. Они используются по-разному на следующих этапах и выходят в разных направлениях.
- Маршрут Residue не должен заканчиваться на верхней части последнего Shaker.
- Не считайте видимый Gold доступным для траты на исследования, пока он не попадет в Collector.
Источники, достоверность и ограничения Early Access
В этом руководстве подтвержденные механики отделены от рекомендаций по планировке. Описанные ниже механики сверены с официальными страницами Sandustry Wiki; советы по планировке предлагают практический способ соблюсти эти правила, но не утверждают, что существует лишь один рабочий дизайн фабрики.
- Официальная страница ShakerПреобразование Wet Sand, 25%-я вероятность получить Gold, направление выхода и диагональные схемы
- Официальная страница GoldИсточники Gold, сбор, плотность и ценность хранения Liquid Gold
- Официальная страница Wet SandРеакция Sand с Water и переработка в Shaker
Sandustry находится в Early Access. После обновления игры повторно проверяйте в текущей версии значения, зависящие от баланса, стоимость исследований и поведение машин.
