Основной производственный маршрут

Руководство по производству Gold в Sandustry: от Wet Sand до Collector

Постройте в Sandustry линию производства Gold из Sand и Water, правильно направьте выходы Shaker, восстановите Residue и убедитесь, что Gold попадает в Collector.

Фабричное оборудование Sandustry перерабатывает сыпучий материал на ранней производственной линии

Рабочая линия начального производства Gold выполняет четыре отдельные задачи: смешивает одну единицу Sand с одной единицей Water для получения двух Wet Sand, распределяет Wet Sand между Shaker, убирает Residue сверху и обеспечивает Gold открытый путь вниз к Collector. Shaker не гарантирует получение Gold из каждой порции сырья: каждая единица Wet Sand всегда превращается в Residue и с вероятностью 25% производит одну единицу Gold. Видимый на фабрике Gold не считается валютой для исследований, пока не попадёт в Collector, поэтому сбор является частью производственной цепочки.

Что нужно перед началом строительства

ТребованиеПочему это важно
Sand и контролируемая подача WaterОни вступают в прямую реакцию при подтвержденном соотношении исходных материалов 1:1 и создают два пикселя Wet Sand.
Хотя бы один ShakerЭто первая машина, которая извлекает Gold из Wet Sand и одновременно производит Residue.
Два свободных выходных маршрутаGold выходит снизу; Residue остаётся сверху и движется в сторону, куда направлен Shaker.
Один CollectorGold должен попасть в него, прежде чем соответствующее количество будет добавлено к балансу исследований.
Sand + Water2 Wet SandShakerGold внизуCollector

Пошаговая настройка Sandustry

  1. Отделите хранилище от реакционной камеры

    Храните основной запас Sand сухим, а Water держите в отдельном резервуаре. Пусть узкие потоки с обеих сторон встречаются только над маршрутом к Shaker. Так компоненты не будут вступать в реакцию в хранилище, а у вас будет наглядное место для устранения неравномерной подачи.

    Признак успеха: Wet Sand появляется в одной предусмотренной точке соприкосновения, и ни один из подводящих маршрутов не преобразуется раньше времени.

  2. Подавайте в Shaker тонкий слой

    Разместите первый Shaker под выходом Wet Sand. Чтобы увеличить пропускную способность, продолжайте линию в виде нисходящей диагональной лестницы, а не плоского ряда, погребённого под одной кучей. Wet Sand плотнее Residue, благодаря чему свежий исходный материал опускается к поверхностям последующих Shaker, а более лёгкий Residue поднимается вверх.

    Признак успеха: Несколько Shaker получают тонкий слой Wet Sand вместо того, чтобы вся куча поступала в одну машину.

  3. Откройте нижний путь для Gold

    Не допускайте наличия породы и посторонних твёрдых материалов в ячейках под каждым Shaker. Gold — единственный твёрдый материал, который проходит через это здание; любой другой материал, затянутый в корпус, может застрять. Используйте гравитацию или свободный конвейерный маршрут, чтобы направить падающий Gold к месту сбора.

    Признак успеха: Произведённый пиксель Gold сразу выпадает из Shaker, а не остаётся внутри или под ним.

  4. Непрерывно удаляйте Residue

    Направьте каждый Shaker к общему боковому маршруту и оставьте над ним свободное место. Машина медленно выталкивает Residue, поэтому верхняя поверхность с тупиком со временем заблокирует поступление нового Wet Sand. Направляйте побочный продукт в закрытую камеру сжигания или временное хранилище, не пересекая путь Gold.

    Признак успеха: После каждой партии верхняя поверхность возвращается к тонкому рабочему слою, а Residue поступает в отдельное место назначения.

  5. Замкните цикл на Collector

    Направляйте плотный выходной Gold в Collector и следите за балансом исследований, а не только за запасом материала. Когда станут доступны Burnt Residue и Kinetic Press, направляйте восстановленный Gold на тот же этап сбора, а сопутствующий Seed — в цепочку выращивания растений.

    Признак успеха: Баланс исследований увеличивается, когда Gold достигает Collector; куча Gold в другом месте не считается успехом.

Симптомы, причины и следующая проверка

Изменяйте по одной переменной за раз. Начните со входа и проследите состояние материала по всей линии, вместо того чтобы сразу перестраивать все машины.

Что вы видитеВероятная причинаЧто проверить дальше
После нескольких единиц Wet Sand не выпадает GoldРезультат работы Shaker определяется вероятностью, поэтому за короткий цикл может появиться только Residue.Убедитесь, что Wet Sand расходуется, очистите оба выхода и понаблюдайте за большей выборкой, прежде чем перестраивать систему.
Gold есть, но прогресс исследования не меняетсяМатериал не попал в Collector.Проследите нижний маршрут до Collector и уберите все выступы, смешанные кучи и препятствия у входа.
Wet Sand скапливается над ShakerResidue скапливается либо машина повёрнута в сторону, противоположную выходу.Очистите верхнюю часть, поверните или перенаправьте боковой выход и перезапустите линию с более тонкой подачей.
В машине застрял твёрдый материалВ корпус Shaker попал материал, отличный от Gold.Остановите подачу и вручную удалите постороннюю частицу, пока новые материалы не скрыли её.
Расчетный выход ниже, чем показывает калькуляторВероятность получения Gold и последующее сжигание Residue создают вариативность и потери.Измеряйте производство за более длительный период и рассматривайте приведённые сообществом соотношения как приблизительные оценки для планирования, а не как гарантии.

Чего не следует делать

  • Не судите о Shaker по одному или двум входным элементам: 25% — это вероятность для каждой частицы Wet Sand, а не гарантированная последовательность «одна из каждых четырех».
  • Не отправляйте Residue и Gold в один неразделенный контейнер. Они используются по-разному на следующих этапах и выходят в разных направлениях.
  • Маршрут Residue не должен заканчиваться на верхней части последнего Shaker.
  • Не считайте видимый Gold доступным для траты на исследования, пока он не попадет в Collector.

Источники, достоверность и ограничения Early Access

В этом руководстве подтвержденные механики отделены от рекомендаций по планировке. Описанные ниже механики сверены с официальными страницами Sandustry Wiki; советы по планировке предлагают практический способ соблюсти эти правила, но не утверждают, что существует лишь один рабочий дизайн фабрики.

Sandustry находится в Early Access. После обновления игры повторно проверяйте в текущей версии значения, зависящие от баланса, стоимость исследований и поведение машин.

Sandustry

Поиск по журналу

Руководство по Flux Emanator в Sandustry: настройка и устранение неполадокИспользуйте Sandustry Flux Emanator с подачей Voidbloom сверху, свободным пространством для роста и маршрутом, позволяющим регулярно собирать Fluxite.Руководство по Kinetic Press в Sandustry: настройка и устранение неполадокПостройте в Sandustry сбросную шахту с Kinetic Press, которая гарантированно превращает Burnt Residue в Gold и Seed.Руководство по Pipe в Sandustry: настройка и устранение неполадокПроектируйте сети Sandustry Pipe между Pump и Liquid Vent, избегая смешивания жидкостей на выходе и проблем с удалением скрытых элементов.Руководство по Planter Box в Sandustry: настройка и устранение неполадокИспользуйте Sandustry Planter Box, чтобы выращивать Flowers из Wet Seed и направлять Gold и Amethelis по разным маршрутам.Руководство по Pump в Sandustry: настройка и устранение неполадокУстраните неполадки с зоной забора Sandustry Pump, смешанными жидкостями, засорами из твердых материалов, Pipes и Liquid Vents.Руководство по Shaker в Sandustry: настройка и устранение неполадокСпроектируйте и наладьте линию Shaker в Sandustry для обработки Wet Sand, Gold и Residue без блокировки выходов.Руководство для начинающих по Sandustry: от Sand до стабильной фабрикиПрактичный маршрут для новичка в Sandustry: получение первого Gold, настройка Shaker, производство Wet Sand, логистика, порядок исследований и распространённые неполадки производственных линий.Постройки Sandustry: категории, стоимость и уровни исследованийСравните категории зданий Sandustry и ключевые разблокировки исследований Tier 1-6 для логистики, жидкостей, тепловых систем, энергии и производства.Дроны Sandustry: Sweeper, Digger, Recon и HaulerСравните всех четырех подтвержденных дронов Sandustry по назначению, уровню исследования, стоимости на момент фиксации данных и ручной работе на фабрике, которую может заменить каждый из них.Руководство по Water на раннем этапе Sandustry: поиск, удержание и подача WaterСоздайте надёжный источник Water в начале игры в Sandustry, не допускайте испарения или утечки капель и снабжайте производство Wet Sand, не затапливая фабрику.Реакции элементов в Sandustry: шесть производственных цепочекПроследите цепочки Water, Gold, растений, Florin, Lava и Void-материалов в Sandustry с помощью компактной таблицы реакций и практических заметок по фабрике.Руководство по Energy в Sandustry: создание производственной цепочки FlorinolПроследите подтверждённую цепочку получения Energy в Sandustry: от Seed и Flowers через Amethelis, Florin и Florinol к Florinol Battery.Руководство по производству Gold в Sandustry: от Wet Sand до CollectorПостройте в Sandustry линию производства Gold из Sand и Water, правильно направьте выходы Shaker, восстановите Residue и убедитесь, что Gold попадает в Collector.Руководства по SandustryПросмотрите практические руководства по Sandustry: запуск фабрики, понимание реакций элементов, выбор зданий и масштабирование автоматизации.Руководство по жидкостным сетям Sandustry: Pump, Pipe и Liquid VentНастройка и устранение неполадок Pumps, Pipes и Liquid Vents в Sandustry, включая сухие выходы, скрытые твёрдые материалы, смешанные жидкости и исключение для Lava.Производственные цепочки и рецепты SandustryПроследите производственные цепочки Sandustry для Gold, растений, Energy из Florinol, Water, Lava и материалов пустоты, не принимая приблизительные соотношения за точные рецепты.Руководство по исследованиям в Sandustry: уровни, стоимость и приоритетыСпланируйте дерево исследований Sandustry от Tier 1 до Tier 6 с указанной в снимке стоимостью в Gold, функциями разблокировок, требованиями и практическими рекомендациями по приоритетам.SandustryСпланируйте свою первую производственную линию в Sandustry, разберитесь в реакциях элементов, сравните сооружения и постройте фабрику, где материалы продолжают двигаться.Amethelis в Sandustry: применение, производство и руководствоСоберите, изолируйте и высушите лепестки Amethelis в Sandustry — это первый шаг к получению газа Florin и Energy из Florinol.Burnt Residue в Sandustry: применение, производство и руководствоОбработайте Sandustry Burnt Residue с помощью Kinetic Press, обеспечив необходимую высоту падения, чтобы гарантированно получить Gold и Seed.Cinder в Sandustry: применение, производство и руководствоТранспортируйте Cinder в Sandustry как твердую форму для перемещения Lava, а затем восстанавливайте ее прямым воздействием пламени.Dry Amethelis в Sandustry: применение, производство и руководствоСжигайте Dry Amethelis в Sandustry, превращая его в газ Florin и контролируя перемещение Wisp, приблизительный выход и удержание тепла.Florin в Sandustry: применение, производство и руководствоУлавливайте и конденсируйте газ Florin в Sandustry, превращая его в Florinol и Gold, вместо того чтобы позволять ему улетучиваться в небо.Florinol в Sandustry: применение, производство и руководствоИспользуйте Sandustry Florinol из сконденсированного Florin, чтобы разблокировать производство Energy и последующие рецепты Synthesizer.Flower в Sandustry: применение, производство и руководствоВыращивайте и собирайте Flowers в Sandustry ради Gold и Amethelis, защищая посадочную линию от неконтролируемого огня.Fluxite в Sandustry: применение, производство и руководствоНаходите, производите и собирайте Fluxite в Sandustry для улучшения инструментов, оружия и Drones.Gold в Sandustry: применение, производство и руководствоУзнайте, как в Sandustry производят, собирают и отделяют Gold, а также преобразуют его в Liquid Gold для исследований и компактного хранения.Материалы Sandustry: полный указатель элементовПросмотрите 53 подтверждённых материала Sandustry, распределённых по категориям ландшафта, твёрдых тел, жидкостей и газов, с указанием важных производственных ролей и связей между изменениями состояния.Lava в Sandustry: применение, производство и руководствоБезопасно перемещайте и используйте Lava в Sandustry: заморозьте её до Scoria и Cinder, а затем снова подожгите в месте назначения.Residue в Sandustry: применение, производство и руководствоПревратите в Sandustry побочный продукт Shaker — Residue — в Burnt Residue, не теряя контроля над нагревом и потоком выходного материала.Seed в Sandustry: применение, производство и руководствоИспользуйте Sandustry Seed из Kinetic Press, чтобы создавать Wet Seed и выращивать Flowers, не смешивая растительные выходные продукты с Gold.Voidbloom в Sandustry: применение, производство и руководствоПравильно подавайте Voidbloom из Sandustry в Flux Emanator, чтобы выращивать Fluxite с подтвержденным соотношением преобразования один к одному.Water в Sandustry: применение, производство и руководствоРазберитесь с источниками Water, реакциями Wet Sand и Wet Seed, испарением, насосами и изменениями температуры в Sandustry.Wet Sand в Sandustry: применение, производство и руководствоПостройте надежную линию производства Wet Sand в Sandustry с правильной реакцией компонентов в соотношении 1:1, выходами Shaker, ограничениями производительности и проверками на засоры.Инструменты Sandustry: указатель средств выемки, вспомогательных инструментов и строительстваСравните 25 инструментов Sandustry с указанными названиями по их роли в выемке материалов, вспомогательных работах и строительстве, включая подтвержденные функции и требования к энергии.