Kinetic Press замыкает цикл переработки Residue и запускает растительную цепочку. В отличие от Shaker, его корректное преобразование гарантировано: одна частица Burnt Residue превращается в одну частицу Gold и одну Seed, но только после достаточно долгого падения.
Сведения о Kinetic Press в Sandustry
| Свойство | Подтвержденное значение |
|---|---|
| Вход | Burnt Residue |
| Необходимая высота падения | 25 или более блоков |
| Выходной материал | 1 Gold + 1 Seed |
| Блокирует жидкость | Да |
| Блокирует газ | Да |
Входной и выходной поток
Изучайте схему потока вместе с приведёнными ниже правилами размещения. В Sandustry даже нужный материал может не пройти обработку, если поступает не с той стороны, с неправильной скоростью или не в том физическом состоянии.
Как работает Kinetic Press
Burnt Residue должен падать на ударную поверхность с высоты не менее 25 блоков. При меньшей высоте пиксель остается лежать сверху. Посторонние твердые материалы ведут себя так же и блокируют последующие исходные материалы. Успешно созданные продукты проходят насквозь и выпадают из нижней части здания.
Рекомендуемая схема фабрики
Спроектируйте вертикальную шахту до того, как окружать пресс другими машинами. Обеспечьте непрерывное падение и установите сверху наклонные Launchers или другой маршрут удаления отбракованных пикселей. Внизу направьте Gold к Collector, а Seed — к контролируемой реакции с Water.
Распространенные проблемы с Kinetic Press
| Симптом | Вероятная причина или способ проверки |
|---|---|
| Входной материал лежит сверху | Измеренная высота падения слишком мала либо препятствие прервало ускорение. |
| Пресс сработал один раз и остановился | Отклонённый или посторонний пиксель закрывает точку удара. |
| Gold и Seed трудно разделить | Оставьте свободное пространство под прессом и используйте материалы по их дальнейшему назначению, а не складывайте всё в один общий контейнер. |
Связанные руководства и источник по Sandustry
Механики были сверены с страница Kinetic Press в официальной вики Sandustry. Перепроверьте стоимость исследований и зависящие от баланса механики в текущей версии Early Access.
