Water требуется в больших объёмах как для линии Gold, так и для линии растений. Один пиксель Water при соприкосновении с одним пикселем Sand создаёт два пикселя Wet Sand. Одна единица Water при соприкосновении с одним Seed поглощается и создаёт один Wet Seed. Поэтому от стабильного снабжения зависит, насколько можно масштабировать обе производственные ветки.
Сведения о Water в Sandustry
| Свойство | Подтвержденное значение |
|---|---|
| Тип вещества | Жидкость |
| Плотность | 100 |
| Источники | Озёра, залежи, Ice, дождь, Lumlings |
| Выделение тепла | Steam |
| Можно запускать | Нет |
Производственный процесс
Эта схема показывает непосредственные исходные и конечные продукты материала. Для изучения всей окружающей цепочки перейдите к связанным руководствам ниже, а не рассматривайте этот компактный маршрут как полный калькулятор пропускной способности.
Как работает Water
Water скапливается, пока не найдёт горизонтальную поверхность. На официальной странице указано, что капли, которые не могут осесть в течение 45 секунд, испаряются. Под действием тепла Water превращается в Steam, а под действием холода может замёрзнуть. Blocks, Conveyor Belts, Kinetic Presses и Flux Emanators блокируют Water, но обычные Filters пропускают её; Advanced Filters могут активно работать с жидкостями.
Как использовать Water на фабрике
Постройте изолированный резервуар, прежде чем расширять линию, а затем дозируйте контакт с Sand или Seed. Pumps забирают жидкость только через небольшую центральную область всасывания, поэтому осадок внутри Pump может остановить всю сеть. Держите разные жидкости в отдельных системах труб, поскольку подключенные источники распределяются между подключенными выпускными отверстиями.
Распространенные проблемы с Water
| Проблема | Что проверить |
|---|---|
| Water исчезает, не достигнув производства | Отдельные капли могут испаряться, потому что на маршруте нет углубления или ограждённого канала. |
| Сеть Pump выглядит подключённой, но ничего не выводит | Твёрдые частицы могут занимать зону забора Pump. |
| Water просачивается через угол стены | Жидкости могут просачиваться между соприкасающимися углами, если зазор не перекрыт другим блоком. |
Связанные руководства и источник по Sandustry
Факты были сверены с страница Water в официальной вики Sandustry. Sandustry находится в Early Access, поэтому после обновлений проверяйте чувствительные к балансу значения в текущей версии игры.
