Water je vysokokapacitní vstupní surovina pro výrobní linku Gold i rostlinnou linku. Dotyk jednoho pixelu Water s jedním pixelem Sand vytvoří dva pixely Wet Sand. Když se jedna jednotka Water dotkne jedné jednotky Seed, vstřebá se a vytvoří jednu jednotku Wet Seed. Udržitelný přísun proto určuje, jak moc lze rozšířit obě výrobní větve.
Fakta o Water v Sandustry
| Vlastnost | Potvrzená hodnota |
|---|---|
| Typ hmoty | Kapalina |
| Hustota | 100 |
| Zdroje | Jezera, ložiska, Ice, déšť, Lumlings |
| Tepelný výstup | Steam |
| Lze vystřelit | Ne |
Výrobní tok
Tento postup ukazuje bezprostřední vstupy a výstupy materiálu. Pro okolní řetězec použijte níže uvedené propojené průvodce a nepovažujte tuto stručnou trasu za úplnou kalkulačku propustnosti.
Jak funguje Water
Water se hromadí, dokud nenajde vodorovný povrch. Oficiální stránka uvádí, že kapky, které se neusadí do 45 sekund, se vypaří. Teplo mění Water na Steam, zatímco chlad ji může zmrazit. Water blokují Blocks, Conveyor Belts, Kinetic Presses a Flux Emanators, ale běžné Filters ji propouštějí; Advanced Filters mohou s kapalinami aktivně manipulovat.
Jak používat Water v továrně
Než linku rozšíříte, vybudujte uzavřenou nádrž a poté dávkujte kontakt se Sand nebo Seed. Pumps sbírají kapalinu pouze z malé centrální oblasti sání, takže usazenina uvnitř Pump může zastavit celou síť. Různé kapaliny veďte oddělenými potrubními systémy, protože propojené vstupy se rozdělují mezi propojené vents.
Běžné problémy s Water
| Problém | Co zkontrolovat |
|---|---|
| Water mizí dříve, než dorazí do výroby | Volné kapky se možná odpařují, protože trasa nemá žádnou prohlubeň ani uzavřený kanál. |
| Síť Pump vypadá propojeně, ale nic nevypouští | Oblast nasávání Pump mohou zabírat pixely pevného materiálu. |
| Water uniká rohem zdi | Kapaliny mohou proklouznout mezi rohy, které se vzájemně dotýkají, pokud mezeru neutěsní jiný blok. |
Související průvodci Sandustry a zdroj
Fakta byla ověřena podle oficiální stránka Water na Sandustry Wiki. Sandustry je v režimu Early Access, proto po aktualizacích ověřte hodnoty citlivé na vyvážení přímo v aktuální verzi hry.
