Water 是 Gold 生产线和植物生产线都需要的大宗输入材料。一个 Water 像素与一个 Sand 像素接触时,会生成两个 Wet Sand 像素。一个 Water 与一个 Seed 接触时会被吸收,并生成一个 Wet Seed。因此,可持续的供应决定了这两条生产分支能扩展到多大规模。
Sandustry Water 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | 液体 |
| 密度 | 100 |
| 来源 | 湖泊、矿藏、Ice、雨水、Lumlings |
| 热量输出 | Steam |
| 可发射 | 否 |
生产流程
Ice 或雨水→Water→Wet Sand / Wet Seed→Steam
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Water 的运作方式
Water 会汇聚,直到找到水平表面。官方页面指出,液滴若未能在 45 秒内沉积就会蒸发。热量会将 Water 变成 Steam,而低温可使其冻结。Blocks、Conveyor Belts、Kinetic Presses 和 Flux Emanators 会阻挡 Water,但普通 Filters 会让它通过;Advanced Filters 则可以主动处理液体。
如何在工厂中使用 Water
先建造一个封闭的储液池,再扩展生产线,然后控制其与 Sand 或 Seed 的接触量。Pump 只能从中央的小型拾取区域收集液体,因此 Pump 内的沉积物可能导致整个网络停摆。不同液体应使用相互独立的 Pipe 系统,因为相连的输入会分配到相连的 Vent。
Water 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| Water 在抵达生产区前消失 | 零散液滴可能正在蒸发,因为路线中没有凹处或封闭通道。 |
| Pump 网络看似已连接,但没有任何输出 | Pump 的拾取区域可能被固体像素占据。 |
| Water 从墙角渗漏 | 除非有另一个方块封住间隙,否则液体可能从两个相接的角之间漏过。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Water 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
