Sandustry 始于一个简单循环:挖掘材料、改变其状态、分离有用产物,并在所有物料堵塞机器前将其运走。先以小规模掌握这一循环,之后就能更轻松地理清工厂其余部分的运作逻辑。
最初十分钟
暂时不要设计永久性巨型基地。开局目标是解锁一台机器,并验证一种可重复的流程。
- 挖掘 Sand。 使用初始工具收集你周围数量最多的原材料。
- 淘取 Gold。 手工加工可为首批研究解锁提供资金。
- 花费 20 Gold 解锁 Shaker。 这是第一台将手动操作转化为生产步骤的机器。
- 在作业区附近建造。 较短的路线可让方向和输出堵塞一目了然。
| 步骤 | 操作 | 目标 |
|---|---|---|
| 1 | 挖掘 Sand | 确保稳定的原料输入 |
| 2 | 淘取 Gold | 获得最初的 20 Gold |
| 3 | 研究 Shaker | 解锁自动分离 |
| 4 | 布置一条紧凑的生产线 | 让每个输入和输出都清晰可见 |
开局循环是挖掘 → 分离 → 建造。后续系统会增加更多状态和机器,但诊断逻辑始终不变。
你的第一条生产线
第一条实用生产线将 Sand 和 Water 合成为 Wet Sand,然后使用 Shaker 分离该混合物。
以大约 1:1 的比例送入 Sand 和 Water。多余的材料会留在系统中,因此输入不均最终会使生产线减速。为 Shaker 的两种输出都安排去处:Gold 可以收集,而 Residue 需要自己的 Conveyor Belt 或储存路线。
第一条生产线应保持小规模。紧凑的构造可以显示混合物是否形成、Shaker 是否接收了它,以及哪种产出物正在积压。
物流基础
一旦有了机器,如何在机器之间运输材料就会成为核心设计问题。
| 系统 | 用途 | 优先检查 |
|---|---|---|
| Conveyor Belt | 连续的固体材料路线 | 朝向与空闲输出空间 |
| Launcher | 跨越短距离缺口 | 着陆位置和朝向 |
| Filter | 分离混合固体物流 | 每个分支上的允许/阻止规则 |
| Pump + Pipe + Liquid Vent | 输送 Water 和其他液体 | 来源接触、Pipe 缺失、Vent 方向 |
一条方向错误的传送带会阻断其后方的一切。未使用 Filter 的混合物料流会把正确的材料送入错误的机器。流体网络即使缺少一处连接,看起来也可能完整无缺,实际上却不会输送任何东西。
低阻力研究顺序
- Shaker,20 Gold: 自动完成首次分离。
- Logistics,30 Gold: 无需手动搬运每件物品即可移动输入物和产出物。
- Filter,250 Gold: 让混合产出物沿不同路线运输。
- Kinetic Press,500 Gold: 将 Burnt Residue 转化为 Gold 和 Seed。
完成 Kinetic Press 后,应根据当前瓶颈选择研究方向:存储、流体运输、热能、移动能力或更深层的挖掘。抢先体验 期间成本可能发生变化,因此请以游戏内 Research 面板为准。
三项故障检查
1. Shaker 停止运作
更改输入前先检查输出。清除堵塞物品、增加储存空间或另一条路线,并确保输出能力至少与物料流入速度一样快。
2. 材料被送到了错误的位置
从错误的存储区开始反向追踪物料流。在分支汇合前添加 Filter,并每次使用一种材料验证其 Allow/Block 规则。
3. Water 管线干涸
检查完整的 Pump → Pipe → Liquid Vent 链路。确认 Pump 接触有效来源、每一段都已连接,并且 Vent 朝向预定的生产流程。
每次只改变一个变量。一次重建三个系统会破坏用于确定真正瓶颈的线索。
