Sandustry 中的每个像素都可以成为资源,但只有当你知道如何改变它时,资源才会真正有用。这六条生产链将前期 Gold 经济与植物、Energy、安全的 Lava 运输以及后期虚空材料连接起来。
水循环
Ice 受热时会融化。Water 会沸腾变成 Steam,Steam 上升并形成云,而 Rain 会让 Water 返回地表。当工厂看似在流失 Water 时,请检查供水是否冻结、沸腾散失,或停止在流体网络中流动。
从 Sand 到 Gold 的经济体系
保持 Sand 与 Water 的输入均衡。Shaker 将 Wet Sand 分离成 Gold 和 Residue;燃烧 Residue 会生成 Burnt Residue,再由 Kinetic Press 将其转化为更多 Gold 和 Seed。这样,废料产出就会成为下一轮经济循环的输入。
Seed、Flower 与 Florin 生产链
收获的 Flower 会产出 Gold 和 Amethelis。使用 Steam 烘干 Amethelis,将干燥后的材料燃烧成 Florin 气体,再将 Florin 冷凝为 Florinol 以储存 Energy。这条生产链连接了种植、收益、气体处理和电力网络。
运输前冻结 Lava
普通 Pump 和 Pipe 无法输送 Lava。Cryoblaster 会将其冻结成 Cinder,这是一种可以安全运输、之后再重新点燃的固体。应围绕这种状态变化设计路线,而不是试图强迫液体通过 Water 系统。
后期虚空材料
Voidbloom 会在 Flux Emanator 内变成 Fluxite。Void Seed 开启虚空材料生产线的另一条分支,而 Void Juice 则为 Locator 提供燃料,用于扫描遗物位置。请将这些特殊产出与普通生产仓储分开。
元素反应速查表
| 输入 | 处理或加工 | 输出 |
|---|---|---|
| Ice | 热量 | Water |
| Water | 煮沸 | Steam → 云 → 雨 |
| Sand + Water | 1:1 混合 | Wet Sand |
| Wet Sand | Shaker | Gold + Residue |
| Residue | 燃烧 | Burnt Residue |
| Burnt Residue | Kinetic Press | Gold + Seed |
| Seed | 与 Water 接触 | Wet Seed |
| Wet Seed | Planter Box | Flower |
| Flower | 收获 | Gold + Amethelis |
| Amethelis | Steam 干燥 | Dry Amethelis |
| Dry Amethelis | 燃烧 | Florin 气体 |
| Florin | 冷凝 | Florinol |
| Lava | Cryoblaster | Cinder |
| Voidbloom | Flux Emanator | Fluxite |
配比和物理状态很重要。如果配方正确但生产线仍无法运转,请检查输入是否过量、温度是否合适,以及所选机器能否处理固体、液体或气体。
