Sandustry 建筑指南

Sandustry Shaker 指南:设置与故障排除

为 Wet Sand、Gold 和 Residue 设计 Sandustry Shaker 生产线并排查故障,避免输出堵塞。

Sandustry 官方维基中的 Shaker 建筑图标
Shaker · 建筑图标

Shaker 是第一座能将 Wet Sand 转化为研究货币的生产建筑。它会朝不同方向生成两种产出:Gold 向下穿过建筑掉落,而 Residue 留在上方,并缓慢推向建筑朝向的一侧。

Sandustry Shaker 资料

属性已确认的数值
输入Wet Sand
必定产出1 Residue
Gold 产出概率25%
可穿过仅 Gold
阻挡玩家

输入和输出流

Wet Sand 位于顶部Shaker下方的 Gold + 上方的 Residue

请结合下方的放置规则理解物料流。在 Sandustry 中,即使材料正确,如果从错误的方向进入、速度不对或物理状态不符,生产仍可能失败。

Shaker 的工作原理

每份 Wet Sand 像素都会生成一份 Residue,并有四分之一的概率额外生成一份 Gold。Gold 是唯一能穿过 Shaker 的固体。任何被带入其内部的其他固体都可能卡在里面,而顶部过量的 Residue 会阻止新的 Wet Sand 到达处理表面。

如何建造一台正常工作的 Sandustry Shaker

  1. 在进入机器前制作 Wet Sand

    让 Sand 和 Water 在生产线上方的小型腔室中相遇。已确认的反应是一个 Sand 加一个 Water 生成两个 Wet Sand。让大量输入物保持分离,以免反应向后蔓延到储存区。

    成功检查: 只有 Wet Sand 能到达第一个 Shaker 的顶部。

  2. 设置两个不同的出口

    在建筑下方为 Gold 挖出空间,并在顶部横向留出一条 Residue 路线。这两种输出不能互换:Gold 会穿过 Shaker,而 Residue 会留在上方并被推向机器朝向的一侧。

    成功检查: 下方路线到达 Collector,上方路线的终点远离 Wet Sand 输入端。

  3. 送入薄层物料

    先用少量物料测试,并观察 Residue 的移动方向。使用多台机器时,应采用向下倾斜的对角阶梯结构。密度较高的 Wet Sand 会向连续的工作面沉降,而较轻的 Residue 会上升并继续移向侧面出口。

    成功检查: 让新鲜的 Wet Sand 到达多个 Shaker,而不是在第一个 Shaker 上堆成厚厚一层。

  4. 确认材料已被收集,而不只是已被生产

    用更大的样本观察底部路线,因为每个 Wet Sand 只有 25% 的概率产出 Gold,并非必然按固定序列产出。可见的 Gold 像素只有进入 Collector 后,才能成为可用的研究资源。

    成功检查: 当 Gold 沿下方路线到达终点时,研究余额会上升。

如果 Shaker 消耗 Wet Sand 并产出 Residue,说明加工表面运作正常。请先诊断 Gold 路线和样本量,再更换机器。

推荐的工厂布局

将 Shakers 排成向下倾斜的对角线,使高密度 Wet Sand 能接触多个加工表面,并让较轻的 Residue 移向共用的侧面出口。在下方为 Gold 留出畅通通道,并将其送往 Collector。顶部路线应继续通向燃烧室,而不是终止于存储区。

Shaker 常见问题

症状可能原因或检查项
没有出现 Gold由于 Gold 产出具有概率性,短时间没有产出属于正常情况。
Wet Sand 堆积在机器上方Residue 未被清走,或 Shaker 朝向错误。
材料被困在内部非 Gold 固体进入了 Shaker 内部,必须手动移除。

按此顺序诊断 Shaker

  1. 确认输入的是 Wet Sand,而不是干燥的 Sand、Residue 或其他固体。
  2. 检查 Wet Sand 是否被消耗且 Residue 是否出现;这可以证明加工正在进行。
  3. 清除顶部积压的 Residue,并确认 Shaker 朝向开放的侧面路线。
  4. 检查机体和下方格子中是否困住了非 Gold 固体。
  5. 沿下方路线一直追踪到 Collector,然后观察足够多的输入,以将随机产生的 Gold 计算在内。

如需了解完整的输入、输出和收集流程,请参阅 Sandustry Gold 生产指南.

相关 Sandustry 指南与来源

机制核对依据为 Sandustry Wiki 官方 Shaker 页面。请在当前 抢先体验 版本中重新核对研究成本和对平衡性敏感的机制。

Sandustry

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