Pump 是 Sandustry 流体网络的起点。它会消耗其方格内受支持的液体,并通过相连的 Pipes 将液体输送到一个或多个 Liquid Vents。Lava 被明确排除,必须通过 Cinder 状态变化路线运输。
Sandustry Pump 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 输入 | 除 Lava 外的液体 |
| 输出 | 相连的 Pipe |
| 拾取区域 | 中央 2 x 2 像素区域 |
| 建筑尺寸 | 4 x 4 像素 |
| 阻挡玩家 | 否 |
输入和输出流
Pump 处的液体→Pipe 网络→Liquid Vent→输出
请结合下方的放置规则理解物料流。在 Sandustry 中,即使材料正确,如果从错误的方向进入、速度不对或物理状态不符,生产仍可能失败。
Pump 的工作原理
虽然 Pump 占据 4 x 4 像素,但只有中央 2 x 2 区域会收集液体。该建筑为非实体,因此 Gold、Sand 或其他固体可以进入同一空间并挤走液体。因此,即使网络看起来仍然充满液体,仅堵住下半部分也可能让它停止运作。
推荐的工厂布局
将拾取中心放在纯净储液池内,并防止松散固体落入其中。每种液体都应使用独立的 Pipe 网络,因为相连的 Pump 会通过相连的 Vent 共享输入。输出意外停止时,使用 Grabber 检查拾取区域。
Pump 常见问题
| 症状 | 可能原因或检查项 |
|---|---|
| 相连的 Vent 没有液体 | 小型中央抽取区域可能被固体占据。 |
| 输出端出现了不同的液体 | 多种液体连接到了同一个共享网络。 |
| Pump 会忽略 Lava | 这是预期行为;请冻结 Lava,然后改为运输 Cinder。 |
相关 Sandustry 指南与来源
机制核对依据为 Sandustry Wiki 官方 Pump 页面。请在当前 抢先体验 版本中重新核对研究成本和对平衡性敏感的机制。
