Sandustry 中的生产是一套状态变化网络,而不是一份简短的合成配方清单。热、冷、水、生长和专用机器都会决定材料最终变成什么。以下已经确认的生产链展示了这些关联;实际吞吐量仍取决于布局和存在波动的产量。
Gold 与 Residue 回收循环
将一个 Sand 与一个 Water 混合,生成两个 Wet Sand。Shaker 总会把 Wet Sand 转化为 Residue,并有 25% 的概率产出 Gold。Gold 本身可以穿过 Shaker,因此请提供畅通的输出路线,不要让它困在机器里。
燃烧 Shaker 的主要输出,是让初始生产线形成互联经济体系的关键。Kinetic Press 会回收额外的 Gold,同时为植物分支提供 Seed。
从植物到 Florinol Energy
收获 Flower 会产出 Gold 和 Amethelis。用蒸汽将 Amethelis 烘干为 Dry Amethelis,加热使其变成 Florin 气体,然后冷却并将 Florin 冷凝为液态 Florinol。Florinol Battery 会将这种液体存储为供机器和动力工具使用的 Energy。
Water、Steam、Snow 与降雨
热量会将 Water 转化为 Steam。Steam 上升后以雨水形式返回;Cryoblaster 生成的 Snow 可以冻结 Water,加热后也能进入蒸汽与降雨循环。如果需要稳定供应液态 Water,请让供应线远离意外热源。
通过改变 Lava 的状态来运输它
标准的 Pump 和 Pipe 路线无法运输 Lava。Cryoblaster 可将其凝固成 Cinder,之后便能作为散装材料运输。只有在需要液态 Lava 的位置,才使用 Flamethrower 等方式重新施加足够热量。
虚空精炼
Flux Emanator 可将 Voidbloom 转化为 Fluxite。Void Rift 为更广泛的虚空材料分支生产 Void Seeds,而 Locator 会消耗 Void Juice 来扫描隐藏的外星遗物。这些都是专用生产线,因此应将其存储和运输与普通的大宗生产隔离。
为什么总体比例不能当作精确计算公式
官方《新手指南》保留了一项社区估算,约为 2 Sand : 3 Water : 4 Redsand → 3 Gold : 8 Fluxite。同一来源还警告说,结果高度取决于 Residue 的燃烧产量,并且在植物阶段会有所变化。请用该比例估算规模,不要将其视为精确产量的保证。
排查故障时,请按以下顺序检查生产线:输入比例、物态、温度、机器兼容性,最后检查副产物是否造成堵塞。
