前期资源路线

Sandustry 前期 Water 指南:寻找、围挡与供应 Water

在 Sandustry 中建立可靠的前期 Water 供应,防止水滴蒸发或泄漏,并在不淹没工厂的情况下为 Wet Sand 生产供水。

Sandustry 工厂内受控的液体与材料反应

早期最快的 Water 来源是现有的地表湖泊或地下水藏。从该来源挖掘一条封闭水道通往工作区,或者在 Pumps 可用前手动搬运少量 Water。应先建好储液区再开通路线:Water 会扩散形成水平表面,可能从未密封的角落泄漏;松散液滴若无法沉降,也可能消失。对于第一条 Gold 生产线,只让 Sand 在受控接触点接触 Water,因为每一份 Sand 与一份 Water 接触后都会变成两份 Wet Sand。

建造前所需条件

要求为什么它很重要
可见的 Water 源使用湖泊、地下水体、融化的 Ice 或收集的雨水。开局路线不应依赖后期的可再生循环。
封闭的凹坑Water 需要低洼处才能沉积。实体墙必须在墙角处相互重叠,而不能仅在对角线上接触。
受控的 Sand 入口在混合点之前,让干 Sand 远离蓄水池,否则供料通道中会形成 Wet Sand。
解锁后的 Pump、Pipe 和 Liquid Vent这些设施无需挖掘很长的露天沟渠即可运输支持的液体,但第一条手动生产线并非必须使用它们。
Water 来源密封蓄水池计量出口Sand 接触Wet Sand

Sandustry 分步设置

  1. 挖掘前勘察

    选择位于目标工厂上方或与之等高的最近 Water 水体。由重力供给的路线比深竖井更容易观察。让产热作业远离这条路线,避免 Water 在抵达混合区前变成 Steam。

    成功检查: 你可以确定一个来源、一个储存区位置,以及两者之间一条下坡或泵送路径。

  2. 在源头关闭时建造储液池

    挖出一个底部平坦、四周为实心边壁的凹坑。在每个对角处额外放置一个方块进行密封。在预定工作液位上方留出空余容量,以免加入新一批液体时立即溢入机器或发电设施。

    成功检查: 少量测试材料会沉积在盆地内,不会从角落漏出。

  3. 开辟一条狭窄的供料通道

    让 Water 通过狭窄通道流出,而不是拆除整面墙。观察水流前缘,直到它抵达蓄水池。如果零散液滴从平坦的台面上掠过,请加深该区域,使液滴能够沉积下来,避免因长时间保持流动而蒸发。

    成功检查: 液源会填满池子,液面趋于平整,而不会散落成孤立液滴。

  4. 计量投入 Water 与 Sand 混合

    在储水池旁建造一个短小的反应室。从一侧送入 Sand,并从另一侧只让少量 Water 进入。已确认的反应是一份 Sand 加一份 Water 生成两份 Wet Sand,因此不受控制的开口会在两种原料最先接触的地方将它们消耗掉。

    成功检查: Wet Sand 在腔室内形成,而主储液区中仍是 Water,Sand 供料也仍保持干燥。

  5. 仅在流体网络能解决距离问题时添加它

    放置 Pump,使 Water 覆盖其中央拾取区域;连接一条连续的 Pipe,并在反应室上方以 Liquid Vent 作为终点。保护 Pump,防止掉落的固体进入,并让该网络专门输送 Water。相互连接的流体网络会共享输入和输出。

    成功检查: Vent 会持续排出 Water,只有当液源或 Pump 的抽取区域耗尽时才会停止。

症状、原因及下一项检查

每次只改变一个变量。从输入端开始,沿生产线追踪材料状态,不要一次重建所有机器。

你看到的现象可能原因接下来要检查什么
Water 在沿途消失液滴没有可供沉积的凹地,或附近的热量正将其转化为 Steam。加深沟槽,增设集液池,然后在释放更多 Water 前检查是否存在热源。
蓄水池的角落漏水两面墙仅在对角处相接,无法封住像素间隙。让边界与另一个固体方块重叠,然后用少量材料重新测试。
Wet Sand 在供料区内形成Dry Sand 在预定混合器之前接触到了 Water。分开两条路线,并清除储液区和 Pump 周围的松散 Sand。
已连接的 Liquid Vent 没有液体即使周围可以看到 Water,Pump 的中央抽取区域内也可能存在固体。将 Grabber 悬停在 Pump 上方,清除异物像素,并确认 Water 到达中心。
输出中含有另一种液体第二个液体源连接到了同一 Pipe 网络。断开桥接段,并为每种液体分别重建专用网络。

不要怎么做

  • 在接收池密封并通过测试前,不要打开整面湖壁。
  • 不要让 Water 供应路线穿过 Sand 储存区;反应在接触时就会开始,而不是只在机器内部发生。
  • 不要认为 Pump 完整的 4 x 4 占地范围都能收集液体。只有中央 2 x 2 区域是吸取区。
  • 不要将 Lava 接入该系统。标准 Pump 和 Pipe 不支持 Lava。

来源、可信度和 抢先体验 限制

本指南将已确认的机制与布局建议分开说明。以下机制已经对照 Sandustry Wiki 官方页面核实;布局建议只是满足这些规则的实用方法,并不意味着只有一种工厂设计可行。

Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段。游戏更新后,请在当前版本中重新核对易受平衡调整影响的数值、研究成本和机器行为。

Sandustry

搜索指南

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