早期最快的 Water 来源是现有的地表湖泊或地下水藏。从该来源挖掘一条封闭水道通往工作区,或者在 Pumps 可用前手动搬运少量 Water。应先建好储液区再开通路线:Water 会扩散形成水平表面,可能从未密封的角落泄漏;松散液滴若无法沉降,也可能消失。对于第一条 Gold 生产线,只让 Sand 在受控接触点接触 Water,因为每一份 Sand 与一份 Water 接触后都会变成两份 Wet Sand。
建造前所需条件
| 要求 | 为什么它很重要 |
|---|---|
| 可见的 Water 源 | 使用湖泊、地下水体、融化的 Ice 或收集的雨水。开局路线不应依赖后期的可再生循环。 |
| 封闭的凹坑 | Water 需要低洼处才能沉积。实体墙必须在墙角处相互重叠,而不能仅在对角线上接触。 |
| 受控的 Sand 入口 | 在混合点之前,让干 Sand 远离蓄水池,否则供料通道中会形成 Wet Sand。 |
| 解锁后的 Pump、Pipe 和 Liquid Vent | 这些设施无需挖掘很长的露天沟渠即可运输支持的液体,但第一条手动生产线并非必须使用它们。 |
Sandustry 分步设置
挖掘前勘察
选择位于目标工厂上方或与之等高的最近 Water 水体。由重力供给的路线比深竖井更容易观察。让产热作业远离这条路线,避免 Water 在抵达混合区前变成 Steam。
成功检查: 你可以确定一个来源、一个储存区位置,以及两者之间一条下坡或泵送路径。
在源头关闭时建造储液池
挖出一个底部平坦、四周为实心边壁的凹坑。在每个对角处额外放置一个方块进行密封。在预定工作液位上方留出空余容量,以免加入新一批液体时立即溢入机器或发电设施。
成功检查: 少量测试材料会沉积在盆地内,不会从角落漏出。
开辟一条狭窄的供料通道
让 Water 通过狭窄通道流出,而不是拆除整面墙。观察水流前缘,直到它抵达蓄水池。如果零散液滴从平坦的台面上掠过,请加深该区域,使液滴能够沉积下来,避免因长时间保持流动而蒸发。
成功检查: 液源会填满池子,液面趋于平整,而不会散落成孤立液滴。
计量投入 Water 与 Sand 混合
在储水池旁建造一个短小的反应室。从一侧送入 Sand,并从另一侧只让少量 Water 进入。已确认的反应是一份 Sand 加一份 Water 生成两份 Wet Sand,因此不受控制的开口会在两种原料最先接触的地方将它们消耗掉。
成功检查: Wet Sand 在腔室内形成,而主储液区中仍是 Water,Sand 供料也仍保持干燥。
仅在流体网络能解决距离问题时添加它
放置 Pump,使 Water 覆盖其中央拾取区域;连接一条连续的 Pipe,并在反应室上方以 Liquid Vent 作为终点。保护 Pump,防止掉落的固体进入,并让该网络专门输送 Water。相互连接的流体网络会共享输入和输出。
成功检查: Vent 会持续排出 Water,只有当液源或 Pump 的抽取区域耗尽时才会停止。
症状、原因及下一项检查
每次只改变一个变量。从输入端开始,沿生产线追踪材料状态,不要一次重建所有机器。
| 你看到的现象 | 可能原因 | 接下来要检查什么 |
|---|---|---|
| Water 在沿途消失 | 液滴没有可供沉积的凹地,或附近的热量正将其转化为 Steam。 | 加深沟槽,增设集液池,然后在释放更多 Water 前检查是否存在热源。 |
| 蓄水池的角落漏水 | 两面墙仅在对角处相接,无法封住像素间隙。 | 让边界与另一个固体方块重叠,然后用少量材料重新测试。 |
| Wet Sand 在供料区内形成 | Dry Sand 在预定混合器之前接触到了 Water。 | 分开两条路线,并清除储液区和 Pump 周围的松散 Sand。 |
| 已连接的 Liquid Vent 没有液体 | 即使周围可以看到 Water,Pump 的中央抽取区域内也可能存在固体。 | 将 Grabber 悬停在 Pump 上方,清除异物像素,并确认 Water 到达中心。 |
| 输出中含有另一种液体 | 第二个液体源连接到了同一 Pipe 网络。 | 断开桥接段,并为每种液体分别重建专用网络。 |
不要怎么做
- 在接收池密封并通过测试前,不要打开整面湖壁。
- 不要让 Water 供应路线穿过 Sand 储存区;反应在接触时就会开始,而不是只在机器内部发生。
- 不要认为 Pump 完整的 4 x 4 占地范围都能收集液体。只有中央 2 x 2 区域是吸取区。
- 不要将 Lava 接入该系统。标准 Pump 和 Pipe 不支持 Lava。
来源、可信度和 抢先体验 限制
本指南将已确认的机制与布局建议分开说明。以下机制已经对照 Sandustry Wiki 官方页面核实;布局建议只是满足这些规则的实用方法,并不意味着只有一种工厂设计可行。
- 官方 Water 页面Water 来源、蒸发、反应、屏障与墙角渗漏
- 官方 Pump 页面拾取区域、固体堵塞、支持的液体和共享网络
- 官方 Pipe 页面Pipe 连接、重叠放置和液体网络行为
Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段。游戏更新后,请在当前版本中重新核对易受平衡调整影响的数值、研究成本和机器行为。
