Residue 是 Shaker 加工的必定产物,也是 Sandustry 工厂必须处理的第一种主要副产物。若任其留在 Shaker 上,最终会阻挡新的 Wet Sand。燃烧它可以回收价值,但这一转化存在损耗,并非固定的一比一配方。
Sandustry Residue 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | Slushy |
| 密度 | 50 |
| 来源 | Shaker 中的 Wet Sand |
| 处理设备 | Fire |
| 估算产量 | 4 Residue 对 1 Burnt Residue |
生产流程
Wet Sand→Shaker→Residue→Fire→Burnt Residue
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Residue 的工作原理
当 Fire 接触 Residue 时,每个像素要么变成 Burnt Residue,要么被烧毁。Fire 会沿着相接触的 Residue 蔓延,因此一堆 Residue 一旦被点燃,就可能持续燃烧。官方材料页面称其平均结果约为四个 Residue 产生一个 Burnt Residue,并非保证产量的批次配方。
如何在工厂中使用 Residue
立即将 Residue 与 Gold 产物分离。利用重力、传送带或发射器将其移入封闭的燃烧室,并让火焰远离 Water、植物和其他可燃材料。后期自动化可以使用受控 Lava 或 Pyro Dispenser,无需反复手动点火。
Residue 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| 大部分 Residue 消失了 | 燃烧转化有一定概率会消耗每个像素但不产生任何产物。 |
| 燃烧无法持续 | 材料堆可能过于稀疏,导致 Fire 无法在相互接触的像素之间蔓延。 |
| Gold 生产线堵塞 | Residue 未能足够快地离开 Shaker 顶部。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Residue 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
