工厂故障排查

Sandustry 液体网络指南:Pump、Pipe 与 Vent

设置 Sandustry 的 Pumps、Pipes 和 Liquid Vents 并排查故障,包括无液输出、隐藏固体、混合液体和 Lava 例外情况。

分布在工厂地面上的 Sandustry 建筑与运输系统

要让液体网络正常运作,受支持的液体必须覆盖 Pump 中央 2 x 2 的抽取区域,完整无断点的 Pipe 必须将 Pump 连接到 Liquid Vent,并且出口必须有空间释放材料。Pump 可见的 4 x 4 占地范围容易造成误解:固体可以进入这个非实体建筑,并堵塞小型有效区域。同一套连通 Pipe 系统上的所有 Pump 和 Vent 共享同一网络,因此混合来源也会混合出口可能排出的物质。Lava 则被完全排除。

建造前所需条件

要求为什么它很重要
在纯净液体源中放置一个 Pump液源必须到达中央抽取单元格,仅仅接触外缘是不够的。
一条连续的 Pipe 路线Pipe 可以与方块重叠并可能被隐藏,因此必须在装备 Pipe 相关工具时检查其连通性。
至少一个 Liquid VentVent 是将运输中的液体重新送回模拟环境的终点。
每个网络只能使用一种液体相连来源的液体会混合,并分配到相连的输出端。
支持的液体Pump 中心连续的 PipeLiquid Vent封闭的输出

Sandustry 分步设置

  1. 准备一个纯净的进料区

    将 Pump 放入封闭的液体源中,确保液体覆盖其中心。如果 Sand、Gold 或其他固体可能落入该区域,请加装顶部遮挡或沉积物屏障。由于 Pump 不是固体,外来像素可能占据液体所需的同一空间。

    成功检查: 使用 Grabber 检查时,中心单元格仍保持液态,且不会收集松散固体。

  2. 铺设并确认一条连续的 Pipe

    将 Pump 连接到预定出口,同时避免接入现有流体系统。Pipe 可以与其他已放置方块重叠,因此某段路线很容易被隐藏。追踪路线时装备 Pipe、Pump、Vent 或 Pipe Remover,即可让被覆盖的管段显现出来。

    成功检查: 从输入建筑到正确输出建筑的高亮路线是连续的。

  3. 将 Vent 放在接收池上方

    在 Liquid Vent 排出液体的方向留出开放空间,并在启动 Pump 前围住流出的液体。即使网络连接正确,当出口被掩埋、堵塞或立刻与附近材料发生反应时,看起来仍可能像是没有工作。

    成功检查: 第一种产物在接收区仍可明确辨认,而不会逸出或在接触时发生反应。

  4. 仅使用一个来源和一个出口进行测试

    先调试尽可能小的网络,再添加分支。这样可以分别排查拾取、连通性和出口问题。确认流动后,再扩展至更多 Vent,同时要记住,所有 Vent 都从同一份相连的共享供给中取用液体。

    成功检查: 单个 Vent 会产出放置在单个 Pump 处的同一种液体。

  5. 扩建时不要连接不同液体

    为 Water、Liquid Gold、Florinol 和其他受支持的液体分别铺设物理隔离的 Pipe 系统。网络桥接无法保留来源标识。使用易于辨认的路线或留出间距,避免后续施工意外将它们连在一起。

    成功检查: 每个网络都标明一种液体类型,且任何 Pipe 管段都不接触其他流体路线。

症状、原因及下一项检查

每次只改变一个变量。从输入端开始,沿生产线追踪材料状态,不要一次重建所有机器。

你看到的现象可能原因接下来要检查什么
Vent 没有液体流出固体堵住了 Pump 中央区域、Pipe 存在断点,或液体源已不再覆盖抽取区域。请按此顺序检查:Pump 内容物、源头液位、高亮显示的 Pipe 连通性,然后是出口净空。
出现了错误的液体两个不同的液源共用一个已连接的 Pipe 网络。找到桥接段,用 Pipe Remover 将其移除,然后重建分开的路线。
Pipe 消失在建筑后面Pipe 可以与其他方块重叠放置,因此可能在视觉上被隐藏。装备 Pipe 相关工具以显示网络,而不是铺设重复路线。
常规拆除会留下 Pipe移除 Pipe 需要使用其专用工具。装备 Pipe Remover,并对准已确认的隐藏管段。
Pump 不会抽取 LavaPump 或 Pipe 不支持 Lava 液体。将 Lava 冷却成 Cinder,运送这种固体,并在需要液态 Lava 的地方重新加热。

不要怎么做

  • 不要仅凭可见水位判断故障;检查 Pump 的有效中央区域内是否有固体。
  • 在单 Pump、单 Vent 测试成功前,不要增加分支。
  • 除非混合输出本来就是受控流程的一部分,否则不要让不同液体共用 Pipe。
  • 不要在隐藏的断点上方不断增设 Pipe;先显示路线并移除错误的管段。

来源、可信度和 抢先体验 限制

本指南将已确认的机制与布局建议分开说明。以下机制已经对照 Sandustry Wiki 官方页面核实;布局建议只是满足这些规则的实用方法,并不意味着只有一种工厂设计可行。

Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段。游戏更新后,请在当前版本中重新核对易受平衡调整影响的数值、研究成本和机器行为。

Sandustry

搜索指南

Sandustry Flux Emanator 指南:设置与故障排除让 Sandustry Flux Emanator 接收从顶部送入的 Voidbloom,并为生长留出空间,同时建立可重复使用的 Fluxite 收获路线。Sandustry Kinetic Press 指南:设置与故障排除在 Sandustry 中建造一条 Kinetic Press 落料竖井,将 Burnt Residue 转化为必定产出的 Gold 和 Seed。Sandustry Pipe 指南:设置与故障排除规划 Sandustry 的 Pipe 网络,在 Pump 和 Liquid Vent 之间输送液体,避免混合液体输出或因隐藏而导致的移除问题。Sandustry Planter Box 指南:设置与故障排除使用 Sandustry Planter Box 将 Wet Seed 培育成 Flowers,并分别输送 Gold 和 Amethelis 产出。Sandustry Pump 指南:设置与故障排除排查 Sandustry Pump 的抽取区域、混合液体、固体堵塞、Pipes 和 Liquid Vents。Sandustry Shaker 指南:设置与故障排除为 Wet Sand、Gold 和 Residue 设计 Sandustry Shaker 生产线并排查故障,避免输出堵塞。Sandustry 新手指南:从 Sand 到稳定工厂一条实用的 Sandustry 新手路线,涵盖首批 Gold、Shaker 配置、Wet Sand 生产、物流、研究顺序和常见生产线故障。Sandustry 建筑:类别、成本与研究等级比较 Sandustry 的建筑类别,以及 Tier 1-6 研究中与物流、流体、热力系统、Energy 和生产相关的关键解锁内容。Sandustry 无人机:Sweeper、Digger、Recon 与 Hauler按功能、研究层级、快照成本及其可以代替的手动工厂作业,比较 Sandustry 中全部四种已确认的 Drone。Sandustry 前期 Water 指南:寻找、围挡与供应 Water在 Sandustry 中建立可靠的前期 Water 供应,防止水滴蒸发或泄漏,并在不淹没工厂的情况下为 Wet Sand 生产供水。Sandustry 元素反应:六条生产链通过简明的反应表和实用工厂说明,追踪 Sandustry 的 Water、Gold、植物、Florin、Lava 和虚空生产链。Sandustry Energy 指南:构建 Florinol 生产链追踪已确认的 Sandustry Energy 生产链:从 Seed 和 Flower,依次经过 Amethelis、Florin、Florinol,最终到达 Florinol Battery。Sandustry Gold 生产指南:从 Wet Sand 到 Collector使用 Sand 和 Water 建立一条 Sandustry Gold 生产线,正确引导 Shaker 的输出,回收 Residue,并确保 Gold 能够抵达 Collector。Sandustry 指南浏览实用的 Sandustry 指南,了解如何建立工厂、理解元素反应、选择建筑以及扩展自动化。Sandustry 液体网络指南:Pump、Pipe 与 Vent设置 Sandustry 的 Pumps、Pipes 和 Liquid Vents 并排查故障,包括无液输出、隐藏固体、混合液体和 Lava 例外情况。Sandustry 生产链与配方追踪 Sandustry 中 Gold、植物、Florinol Energy、Water、Lava 和虚空材料的生产链,不要把近似比例当作固定配方。Sandustry 研究指南:等级、成本与优先级规划 Sandustry 从 Tier 1 到 Tier 6 的研究树,包含快照中的 Gold 费用、解锁功能、前置条件和实用优先级说明。Sandustry规划你的第一条 Sandustry 生产线,了解元素反应,比较各种建筑,并建造一座持续运转的工厂。Sandustry Amethelis:用途、生产与指南收集、保存并干燥 Sandustry Amethelis 花瓣,这是生产 Florin 气体和 Florinol Energy 的第一步。Sandustry Burnt Residue:用途、生产与指南让 Sandustry Burnt Residue 从所需高度落到 Kinetic Press 上进行处理,以获得必定产出的 Gold 和 Seed。Sandustry Cinder:用途、生产与指南将 Sandustry Cinder 作为固态形式运输,以便转移 Lava,然后用直接火焰将其还原。Sandustry Dry Amethelis:用途、生产与指南燃烧 Sandustry Dry Amethelis 以生成 Florin 气体,同时管理 Wisp 的移动、估算产量并控制热量。Sandustry Florin:用途、生产与指南捕获 Sandustry Florin 气体并将其冷凝为 Florinol 和 Gold,而不是任其逸散到空中。Sandustry Florinol:用途、生产与指南使用由 Florin 凝结而成的 Sandustry Florinol 解锁 Energy 生产和后续 Synthesizer 配方。Sandustry Flower:用途、生产与指南在保护植物生产线免受失控火势影响的同时,种植并收获 Sandustry Flower,以获取 Gold 和 Amethelis。Sandustry Fluxite:用途、生产与指南寻找、生产并采收 Sandustry 的 Fluxite,用于升级工具、武器和 Drones。Sandustry Gold:用途、生产与指南了解 Sandustry Gold 的生产、收集、分离方式,以及如何将其转化为 Liquid Gold,用于研究和紧凑储存。Sandustry 材料:完整元素索引按地形、固体、液体和气体浏览 53 种已确认的 Sandustry 材料,并查看高价值生产用途和状态变化链接。Sandustry Lava:用途、生产与指南先将 Sandustry Lava 冻结成 Scoria 和 Cinder,再在目的地重新点燃,从而安全地运输和使用它。Sandustry Residue:用途、生产与指南将 Sandustry 中 Shaker 的副产品 Residue 转化为 Burnt Residue,同时保持对热量和产物流向的控制。Sandustry Seed:用途、生产与指南使用 Kinetic Press 产出的 Sandustry Seed 制作 Wet Seed 并种植 Flowers,同时避免植物产出与 Gold 混合。Sandustry Voidbloom:用途、生产与指南将 Sandustry 的 Voidbloom 正确送入 Flux Emanator,以已确认的一比一转化率生长出 Fluxite。Sandustry Water:用途、生产与指南了解 Sandustry 的 Water 来源、Wet Sand 和 Wet Seed 反应、蒸发、泵送及温度变化。Sandustry Wet Sand:用途、生产与指南使用正确的 1:1 输入反应、Shaker 输出、产量限制和堵塞检查,建立一条可靠的 Sandustry Wet Sand 生产线。Sandustry 工具:挖掘、实用工具与建筑索引按挖掘、实用和建造职能比较 25 种有名称的 Sandustry 工具,包括已确认的功能和 Energy 要求。