Wet Sand 是连接原始地形资源与首种可再生研究货币的桥梁。它会在 Sand 与 Water 接触的位置生成,因此混合腔本身就是工厂设计的一部分。任一输入过多都会改变反应发生的位置,并可能淹没或掩埋下游机器。
Sandustry Wet Sand 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | Slushy |
| 密度 | 150 |
| 配方 | 1 Sand + 1 Water = 2 Wet Sand |
| 处理设备 | Shaker |
| 输出 | Residue 和可能产出的 Gold |
生产流程
Sand + Water→Wet Sand→Shaker→Residue + 获得 Gold 的概率
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Wet Sand 的生成原理
在 Shaker 顶部,每个 Wet Sand 像素都会被消耗,并必定转化为一个 Residue。它还有约 25% 的概率从底部释放一个 Gold。官方快照将其描述为 1:2 的 Sand 与 Wet Sand 关系,因为一个 Sand 和一个 Water 会生成两个输出像素。
如何在工厂中使用 Wet Sand
在 Shaker 上均匀送入薄薄一层 Wet Sand,不要将深厚的一堆物料倾倒在单台机器上。Wet Sand 的密度高于 Residue,这有助于新送入的 Wet Sand 向处理表面沉降,同时让较轻的 Residue 上升。向下倾斜排列的一行 Shaker 可以利用这种行为来分配输入并带走 Residue。
Wet Sand 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| Wet Sand 在混合器外形成 | Water 过早接触了 Sand;在预定混合点之前,请保持输入通道相互隔离。 |
| Gold 输出断断续续 | 这是 Shaker 的预期情况,因为 Gold 的提取具有概率性。 |
| Residue 掩埋了 Shaker | 顶部出口没有斜坡、侧向出口或足够的清理空间。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Wet Sand 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
