一条正常运作的前期 Gold 生产线包含四项独立工作:将一个 Sand 与一个 Water 混合,制成两个 Wet Sand;把 Wet Sand 分散到多个 Shakers;清走顶部的 Residue;并在下方为 Gold 留出通向 Collector 的开放路径。Shaker 并不保证每次投入都会产出 Gold:每个 Wet Sand 一定会变成 Residue,并有 25% 的概率产出一个 Gold。工厂中可见的 Gold 只有被 Collector 接收后才会成为研究货币,因此收集也是生产链的一部分。
建造前所需条件
| 要求 | 为什么它很重要 |
|---|---|
| Sand 和受控的 Water 供应 | 它们会以已确认的 1:1 输入比例直接反应,并生成两个 Wet Sand 像素。 |
| 至少一个 Shaker | 这是第一台从 Wet Sand 中提取 Gold 并同时产出 Residue 的机器。 |
| 两条清晰的产出路线 | Gold 从下方排出;Residue 留在上方,并朝 Shaker 面向的一侧移动。 |
| 一个 Collector | Gold 必须进入其中,数量才会计入研究余额。 |
Sandustry 分步设置
将储存区与反应室分开
让大量 Sand 保持干燥,并将 Water 储存在独立水池中。让两侧的窄流仅在 Shaker 路线上方汇合。这样可防止输入物在储存区发生反应,并提供一个可见位置来纠正不均匀的进料。
成功检查: Wet Sand 出现在唯一一个预定接触点,且两条输入路线都没有在上游发生转化。
使用薄层为 Shaker 供料
将第一个 Shaker 放在 Wet Sand 出口下方。要提高吞吐量,应继续向下布置成对角阶梯,而不是采用埋在同一堆材料下方的水平排列。Wet Sand 的密度高于 Residue,这有助于新输入下沉至后续 Shaker 的表面,同时让较轻的 Residue 向上移动。
成功检查: 让多台 Shaker 分别接收浅层 Wet Sand,而不是让一台机器承载整堆物料。
打开下方的 Gold 路径
确保每台 Shaker 下方的格子没有地形和无关固体。Gold 是唯一能穿过该建筑的固体;任何被拖入机体的其他物体都可能受困其中。利用重力或整洁的传送带路线,将落下的 Gold 送往收集处。
成功检查: 产出的 Gold 像素立即从 Shaker 掉落,而没有留在其内部或下方。
持续清理 Residue
让每台 Shaker 都朝向一条共用的侧边路线,并在其上方留出空间。机器推动 Residue 的速度很慢,因此顶部表面若是死路,最终会阻止新的 Wet Sand。将副产物运往封闭的燃烧室或临时储存区,且不要穿过 Gold 路线。
成功检查: 每批处理后,顶部表面会恢复为薄薄的工作层,Residue 也会到达单独的目的地。
在 Collector 处完成闭环
将密度较大的 Gold 输出送入 Collector,并关注研究余额,而不只是材料堆积量。解锁 Burnt Residue 和 Kinetic Press 后,将回收的 Gold 输送到同一个收集阶段,并把伴随产出的 Seed 分流至植物生产链。
成功检查: 只有 Gold 到达 Collector 时,研究余额才会上升;其他地方堆积的 Gold 不算成功。
症状、原因及下一项检查
每次只改变一个变量。从输入端开始,沿生产线追踪材料状态,不要一次重建所有机器。
| 你看到的现象 | 可能原因 | 接下来要检查什么 |
|---|---|---|
| 处理几个 Wet Sand 后仍未获得 Gold | Shaker 的产出具有随机性,因此短时间运行可能只产出 Residue。 | 确认 Wet Sand 正在被消耗,清理两处输出,并在重建前观察更大的样本。 |
| 已有 Gold,但研究进度仍未变化 | 材料尚未进入 Collector。 | 沿下方路线检查至 Collector,并移除所有凸台、混合料堆或堵塞的入口。 |
| Wet Sand 堆积在 Shaker 上方 | Residue 正在积压,或机器朝向背离出口。 | 清理顶部,旋转或重新规划侧面输出路线,然后以更小的进料量重新启动。 |
| 机器中卡有固体 | 非 Gold 材料进入了 Shaker 内部。 | 停止进料,并在异物像素被更多输入物料遮住之前手动清除它。 |
| 估算产量低于计算器结果 | Gold 的产出概率以及后续焚烧 Residue 的过程会带来波动和损耗。 | 延长生产测量时间,并将社区提供的比例视为规划估算,而非保证。 |
不要怎么做
- 不要根据一两次输入判断 Shaker 的表现;25% 是每份 Wet Sand 各自的概率,并非固定每四份必出一份。
- 不要将 Residue 和 Gold 送入同一个不分类的料仓。它们的后续用途和输出方向不同。
- 不要让 Residue 路线终止在最后一台 Shaker 顶部。
- 在可见的 Gold 进入 Collector 之前,不要将其计为可用于研究的资源。
来源、可信度和 抢先体验 限制
本指南将已确认的机制与布局建议分开说明。以下机制已经对照 Sandustry Wiki 官方页面核实;布局建议只是满足这些规则的实用方法,并不意味着只有一种工厂设计可行。
- 官方 Shaker 页面Wet Sand 转化、25% 的 Gold 概率、输出方向与对角布局
- 官方 Gold 页面Gold 来源、收集方式、密度,以及 Liquid Gold 的储存价值
- 官方 Wet Sand 页面Sand 与 Water 的反应及 Shaker 加工
Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段。游戏更新后,请在当前版本中重新核对易受平衡调整影响的数值、研究成本和机器行为。
