核心生产路线

Sandustry Gold 生产指南:从 Wet Sand 到 Collector

使用 Sand 和 Water 建立一条 Sandustry Gold 生产线,正确引导 Shaker 的输出,回收 Residue,并确保 Gold 能够抵达 Collector。

在早期生产线上处理松散材料的 Sandustry 工厂机械

一条正常运作的前期 Gold 生产线包含四项独立工作:将一个 Sand 与一个 Water 混合,制成两个 Wet Sand;把 Wet Sand 分散到多个 Shakers;清走顶部的 Residue;并在下方为 Gold 留出通向 Collector 的开放路径。Shaker 并不保证每次投入都会产出 Gold:每个 Wet Sand 一定会变成 Residue,并有 25% 的概率产出一个 Gold。工厂中可见的 Gold 只有被 Collector 接收后才会成为研究货币,因此收集也是生产链的一部分。

建造前所需条件

要求为什么它很重要
Sand 和受控的 Water 供应它们会以已确认的 1:1 输入比例直接反应,并生成两个 Wet Sand 像素。
至少一个 Shaker这是第一台从 Wet Sand 中提取 Gold 并同时产出 Residue 的机器。
两条清晰的产出路线Gold 从下方排出;Residue 留在上方,并朝 Shaker 面向的一侧移动。
一个 CollectorGold 必须进入其中,数量才会计入研究余额。
Sand + Water2 Wet SandShaker下方的 GoldCollector

Sandustry 分步设置

  1. 将储存区与反应室分开

    让大量 Sand 保持干燥,并将 Water 储存在独立水池中。让两侧的窄流仅在 Shaker 路线上方汇合。这样可防止输入物在储存区发生反应,并提供一个可见位置来纠正不均匀的进料。

    成功检查: Wet Sand 出现在唯一一个预定接触点,且两条输入路线都没有在上游发生转化。

  2. 使用薄层为 Shaker 供料

    将第一个 Shaker 放在 Wet Sand 出口下方。要提高吞吐量,应继续向下布置成对角阶梯,而不是采用埋在同一堆材料下方的水平排列。Wet Sand 的密度高于 Residue,这有助于新输入下沉至后续 Shaker 的表面,同时让较轻的 Residue 向上移动。

    成功检查: 让多台 Shaker 分别接收浅层 Wet Sand,而不是让一台机器承载整堆物料。

  3. 打开下方的 Gold 路径

    确保每台 Shaker 下方的格子没有地形和无关固体。Gold 是唯一能穿过该建筑的固体;任何被拖入机体的其他物体都可能受困其中。利用重力或整洁的传送带路线,将落下的 Gold 送往收集处。

    成功检查: 产出的 Gold 像素立即从 Shaker 掉落,而没有留在其内部或下方。

  4. 持续清理 Residue

    让每台 Shaker 都朝向一条共用的侧边路线,并在其上方留出空间。机器推动 Residue 的速度很慢,因此顶部表面若是死路,最终会阻止新的 Wet Sand。将副产物运往封闭的燃烧室或临时储存区,且不要穿过 Gold 路线。

    成功检查: 每批处理后,顶部表面会恢复为薄薄的工作层,Residue 也会到达单独的目的地。

  5. 在 Collector 处完成闭环

    将密度较大的 Gold 输出送入 Collector,并关注研究余额,而不只是材料堆积量。解锁 Burnt Residue 和 Kinetic Press 后,将回收的 Gold 输送到同一个收集阶段,并把伴随产出的 Seed 分流至植物生产链。

    成功检查: 只有 Gold 到达 Collector 时,研究余额才会上升;其他地方堆积的 Gold 不算成功。

症状、原因及下一项检查

每次只改变一个变量。从输入端开始,沿生产线追踪材料状态,不要一次重建所有机器。

你看到的现象可能原因接下来要检查什么
处理几个 Wet Sand 后仍未获得 GoldShaker 的产出具有随机性,因此短时间运行可能只产出 Residue。确认 Wet Sand 正在被消耗,清理两处输出,并在重建前观察更大的样本。
已有 Gold,但研究进度仍未变化材料尚未进入 Collector。沿下方路线检查至 Collector,并移除所有凸台、混合料堆或堵塞的入口。
Wet Sand 堆积在 Shaker 上方Residue 正在积压,或机器朝向背离出口。清理顶部,旋转或重新规划侧面输出路线,然后以更小的进料量重新启动。
机器中卡有固体非 Gold 材料进入了 Shaker 内部。停止进料,并在异物像素被更多输入物料遮住之前手动清除它。
估算产量低于计算器结果Gold 的产出概率以及后续焚烧 Residue 的过程会带来波动和损耗。延长生产测量时间,并将社区提供的比例视为规划估算,而非保证。

不要怎么做

  • 不要根据一两次输入判断 Shaker 的表现;25% 是每份 Wet Sand 各自的概率,并非固定每四份必出一份。
  • 不要将 Residue 和 Gold 送入同一个不分类的料仓。它们的后续用途和输出方向不同。
  • 不要让 Residue 路线终止在最后一台 Shaker 顶部。
  • 在可见的 Gold 进入 Collector 之前,不要将其计为可用于研究的资源。

来源、可信度和 抢先体验 限制

本指南将已确认的机制与布局建议分开说明。以下机制已经对照 Sandustry Wiki 官方页面核实;布局建议只是满足这些规则的实用方法,并不意味着只有一种工厂设计可行。

Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段。游戏更新后,请在当前版本中重新核对易受平衡调整影响的数值、研究成本和机器行为。

Sandustry

搜索指南

Sandustry Flux Emanator 指南:设置与故障排除让 Sandustry Flux Emanator 接收从顶部送入的 Voidbloom,并为生长留出空间,同时建立可重复使用的 Fluxite 收获路线。Sandustry Kinetic Press 指南:设置与故障排除在 Sandustry 中建造一条 Kinetic Press 落料竖井,将 Burnt Residue 转化为必定产出的 Gold 和 Seed。Sandustry Pipe 指南:设置与故障排除规划 Sandustry 的 Pipe 网络,在 Pump 和 Liquid Vent 之间输送液体,避免混合液体输出或因隐藏而导致的移除问题。Sandustry Planter Box 指南:设置与故障排除使用 Sandustry Planter Box 将 Wet Seed 培育成 Flowers,并分别输送 Gold 和 Amethelis 产出。Sandustry Pump 指南:设置与故障排除排查 Sandustry Pump 的抽取区域、混合液体、固体堵塞、Pipes 和 Liquid Vents。Sandustry Shaker 指南:设置与故障排除为 Wet Sand、Gold 和 Residue 设计 Sandustry Shaker 生产线并排查故障,避免输出堵塞。Sandustry 新手指南:从 Sand 到稳定工厂一条实用的 Sandustry 新手路线,涵盖首批 Gold、Shaker 配置、Wet Sand 生产、物流、研究顺序和常见生产线故障。Sandustry 建筑:类别、成本与研究等级比较 Sandustry 的建筑类别,以及 Tier 1-6 研究中与物流、流体、热力系统、Energy 和生产相关的关键解锁内容。Sandustry 无人机:Sweeper、Digger、Recon 与 Hauler按功能、研究层级、快照成本及其可以代替的手动工厂作业,比较 Sandustry 中全部四种已确认的 Drone。Sandustry 前期 Water 指南:寻找、围挡与供应 Water在 Sandustry 中建立可靠的前期 Water 供应,防止水滴蒸发或泄漏,并在不淹没工厂的情况下为 Wet Sand 生产供水。Sandustry 元素反应:六条生产链通过简明的反应表和实用工厂说明,追踪 Sandustry 的 Water、Gold、植物、Florin、Lava 和虚空生产链。Sandustry Energy 指南:构建 Florinol 生产链追踪已确认的 Sandustry Energy 生产链:从 Seed 和 Flower,依次经过 Amethelis、Florin、Florinol,最终到达 Florinol Battery。Sandustry Gold 生产指南:从 Wet Sand 到 Collector使用 Sand 和 Water 建立一条 Sandustry Gold 生产线,正确引导 Shaker 的输出,回收 Residue,并确保 Gold 能够抵达 Collector。Sandustry 指南浏览实用的 Sandustry 指南,了解如何建立工厂、理解元素反应、选择建筑以及扩展自动化。Sandustry 液体网络指南:Pump、Pipe 与 Vent设置 Sandustry 的 Pumps、Pipes 和 Liquid Vents 并排查故障,包括无液输出、隐藏固体、混合液体和 Lava 例外情况。Sandustry 生产链与配方追踪 Sandustry 中 Gold、植物、Florinol Energy、Water、Lava 和虚空材料的生产链,不要把近似比例当作固定配方。Sandustry 研究指南:等级、成本与优先级规划 Sandustry 从 Tier 1 到 Tier 6 的研究树,包含快照中的 Gold 费用、解锁功能、前置条件和实用优先级说明。Sandustry规划你的第一条 Sandustry 生产线,了解元素反应,比较各种建筑,并建造一座持续运转的工厂。Sandustry Amethelis:用途、生产与指南收集、保存并干燥 Sandustry Amethelis 花瓣,这是生产 Florin 气体和 Florinol Energy 的第一步。Sandustry Burnt Residue:用途、生产与指南让 Sandustry Burnt Residue 从所需高度落到 Kinetic Press 上进行处理,以获得必定产出的 Gold 和 Seed。Sandustry Cinder:用途、生产与指南将 Sandustry Cinder 作为固态形式运输,以便转移 Lava,然后用直接火焰将其还原。Sandustry Dry Amethelis:用途、生产与指南燃烧 Sandustry Dry Amethelis 以生成 Florin 气体,同时管理 Wisp 的移动、估算产量并控制热量。Sandustry Florin:用途、生产与指南捕获 Sandustry Florin 气体并将其冷凝为 Florinol 和 Gold,而不是任其逸散到空中。Sandustry Florinol:用途、生产与指南使用由 Florin 凝结而成的 Sandustry Florinol 解锁 Energy 生产和后续 Synthesizer 配方。Sandustry Flower:用途、生产与指南在保护植物生产线免受失控火势影响的同时,种植并收获 Sandustry Flower,以获取 Gold 和 Amethelis。Sandustry Fluxite:用途、生产与指南寻找、生产并采收 Sandustry 的 Fluxite,用于升级工具、武器和 Drones。Sandustry Gold:用途、生产与指南了解 Sandustry Gold 的生产、收集、分离方式,以及如何将其转化为 Liquid Gold,用于研究和紧凑储存。Sandustry 材料:完整元素索引按地形、固体、液体和气体浏览 53 种已确认的 Sandustry 材料,并查看高价值生产用途和状态变化链接。Sandustry Lava:用途、生产与指南先将 Sandustry Lava 冻结成 Scoria 和 Cinder,再在目的地重新点燃,从而安全地运输和使用它。Sandustry Residue:用途、生产与指南将 Sandustry 中 Shaker 的副产品 Residue 转化为 Burnt Residue,同时保持对热量和产物流向的控制。Sandustry Seed:用途、生产与指南使用 Kinetic Press 产出的 Sandustry Seed 制作 Wet Seed 并种植 Flowers,同时避免植物产出与 Gold 混合。Sandustry Voidbloom:用途、生产与指南将 Sandustry 的 Voidbloom 正确送入 Flux Emanator,以已确认的一比一转化率生长出 Fluxite。Sandustry Water:用途、生产与指南了解 Sandustry 的 Water 来源、Wet Sand 和 Wet Seed 反应、蒸发、泵送及温度变化。Sandustry Wet Sand:用途、生产与指南使用正确的 1:1 输入反应、Shaker 输出、产量限制和堵塞检查,建立一条可靠的 Sandustry Wet Sand 生产线。Sandustry 工具:挖掘、实用工具与建筑索引按挖掘、实用和建造职能比较 25 种有名称的 Sandustry 工具,包括已确认的功能和 Energy 要求。