Funkční počáteční linka na Gold má čtyři samostatné úkoly: smíchat jeden Sand s jedním Water a vytvořit dva Wet Sand, rozvést Wet Sand mezi Shakers, odvádět Residue z horní části a zajistit pro Gold volnou cestu dolů ke Collector. Shaker nezaručuje Gold z každého vstupu: každý Wet Sand se vždy změní na Residue a má 25% šanci vyprodukovat jeden Gold. Gold viditelný v továrně se nestane měnou pro výzkum, dokud jej nepřijme Collector, takže sběr je součástí výrobního řetězce.
Co potřebujete před zahájením stavby
| Požadavek | Proč na tom záleží |
|---|---|
| Sand a řízený přísun Water | Reagují spolu přímo v potvrzeném vstupním poměru 1:1 a vytvářejí dva pixely Wet Sand. |
| Alespoň jeden Shaker | Toto je první stroj, který získává Gold z Wet Sand a zároveň produkuje Residue. |
| Dvě přehledné výstupní trasy | Gold vychází dole; Residue zůstává nahoře a pohybuje se ke straně, na kterou je Shaker natočený. |
| Jeden Collector | Gold do něj musí vstoupit, než se jeho množství přičte k zůstatku pro výzkum. |
Nastavení Sandustry krok za krokem
Oddělte úložiště od reakční komory
Udržujte hlavní zásobu Sand suchou a Water uchovávejte ve vlastní nádrži. Nechte úzký přívod z každé strany, aby se spojily až nad trasou k Shaker. Tím zabráníte reakci vstupů ve skladu a získáte viditelné místo, kde můžete vyrovnat nerovnoměrný přísun.
Kontrola úspěchu: Wet Sand vzniká v jediném zamýšleném místě kontaktu a žádná ze vstupních tras se nepřeměňuje předčasně.
Použijte tenkou přívodní vrstvu pro Shaker
Umístěte první Shaker pod výstup Wet Sand. Pro vyšší propustnost pokračujte klesajícím diagonálním schodištěm, nikoli rovnou řadou pohřbenou pod jedinou hromadou. Wet Sand je hustší než Residue, což pomáhá čerstvému vstupu klesat k povrchům dalších Shakers, zatímco lehčí Residue stoupá vzhůru.
Kontrola úspěchu: Více než jeden Shaker dostává mělkou vrstvu Wet Sand, místo aby celou hromadu zpracovával jediný stroj.
Otevřete spodní cestu pro Gold
Buňky pod každým Shaker udržujte bez terénu a nesouvisejících pevných látek. Gold je jediná pevná látka, která budovou projde; cokoli jiného zataženého do jejího těla v něm může uvíznout. Pomocí gravitace nebo čisté pásové trasy dopravte padající Gold ke sběrnému místu.
Kontrola úspěchu: Vyprodukovaný pixel Gold okamžitě vypadne ze Shaker, místo aby zůstal uvnitř nebo pod ním.
Průběžně odstraňujte Residue
Každý Shaker natočte ke společné boční trase a nechte nad ním volný prostor. Stroj tlačí Residue pomalu, takže horní plocha končící naslepo časem zablokuje nový Wet Sand. Vedlejší produkt odvádějte do uzavřené spalovací komory nebo dočasného úložiště, aniž by křížil trasu Gold.
Kontrola úspěchu: Horní povrch se po každé dávce vrátí na tenkou pracovní vrstvu a Residue se dostane do odděleného cíle.
Uzavřete okruh u Collector
Nasměrujte hustý výstup Gold do Collector a sledujte stav prostředků na výzkum, nejen hromadu materiálu. Jakmile budou k dispozici Burnt Residue a Kinetic Press, veďte znovu získaný Gold do stejné fáze sběru a doprovodný Seed oddělte směrem k rostlinnému řetězci.
Kontrola úspěchu: Zůstatek výzkumu se zvýší, když Gold dorazí do Collector; hromada Gold jinde se za úspěch nepočítá.
Příznaky, příčiny a další kontrola
Měňte vždy jen jednu proměnnou. Začněte u vstupu a sledujte stav materiálu po celé lince, místo abyste přestavovali všechny stroje najednou.
| Co vidíte | Pravděpodobná příčina | Co zkontrolovat dál |
|---|---|---|
| Ani po několika Wet Sand se neobjeví Gold | Výstup ze Shaker je náhodný, takže krátký provoz může vyprodukovat pouze Residue. | Ověřte, že se Wet Sand spotřebovává, uvolněte oba výstupy a před přestavbou sledujte větší vzorek. |
| Gold existuje, ale stav výzkumu se nemění | Materiál se nedostal do Collector. | Sledujte spodní trasu až ke Collector a odstraňte všechny římsy, smíšené hromady nebo zablokované vstupy. |
| Wet Sand se hromadí nad Shaker | Residue se hromadí nebo je stroj otočený směrem od svého výstupu. | Uvolněte horní část, otočte nebo přesměrujte boční výstup a spusťte linku znovu s menším přísunem. |
| Ve stroji uvízl pevný materiál | Do těla Shaker vstoupil jiný materiál než Gold. | Zastavte přísun a cizí pixel ručně odstraňte dříve, než ho skryje další vstupní materiál. |
| Odhadovaný výnos je nižší než výsledek kalkulačky | Pravděpodobnost získání Gold a pozdější spalování Residue přinášejí proměnlivost a ztráty. | Měřte v delším výrobním intervalu a komunitní poměry považujte za plánovací odhady, nikoli za záruky. |
Co nedělat
- Shaker neposuzujte podle jednoho nebo dvou vstupů; 25 % je pravděpodobnost pro každou jednotku Wet Sand, nikoli pevně daná posloupnost jednoho úspěchu na každé čtyři jednotky.
- Neposílejte Residue a Gold do jedné nerozlišené nádoby. Jejich další využití i směry výstupu se liší.
- Nenechte trasu Residue končit na posledním Shaker.
- Viditelný Gold nepovažujte za použitelný pro výzkum, dokud nevstoupí do Collector.
Zdroje, míra jistoty a omezení Early Access
Tento průvodce odděluje potvrzené mechanismy od doporučení pro rozvržení. Níže uvedené mechanismy byly ověřeny podle oficiálních stránek Sandustry Wiki; rady k rozvržení představují praktický způsob, jak tato pravidla splnit, nikoli tvrzení, že funguje pouze jeden návrh továrny.
- Oficiální stránka ShakerPřeměna Wet Sand, 25% šance na Gold, směr výstupu a diagonální uspořádání
- Oficiální stránka GoldZdroje Gold, sběr, hustota a hodnota Liquid Gold pro skladování
- Oficiální stránka Wet SandReakce Sand na Water a zpracování v Shaker
Sandustry je v Early Access. Po aktualizaci hry znovu ověřte v aktuální verzi hodnoty citlivé na vyvážení, náklady na výzkum a chování strojů.
