Burnt Residue 是 Residue 燃烧后留下的可回收部分。它连接了前期 Gold 工厂与植物分支,因为每次成功通过 Kinetic Press 转化都会同时产出货币和 Seed。压制步骤的结果是确定的,但前提是满足其冲击要求。
Sandustry Burnt Residue 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | 固体 |
| 密度 | 50 |
| 来源 | 燃烧 Residue |
| 机器 | Kinetic Press |
| 输出 | 1 Gold + 1 Seed |
生产流程
Residue→Fire→Burnt Residue→下落 25 个以上方块→Gold + Seed
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Burnt Residue 的运作原理
一个 Burnt Residue 必须从至少 25 格高处落到 Kinetic Press 上。有效撞击会将其转化为一个 Gold 和一个 Seed,二者会穿过机器并从底部落下。如果材料的起始位置太低,它只会停在顶部,并可能阻挡后续掉落。其他固体也会留在压机表面。
如何在工厂中使用 Burnt Residue
放置 Kinetic Press 前先预留垂直空间,并确保其下落竖井内没有 Launcher、凸台或混合固体。在顶部修建一条清理路径,用于移走不符合要求的材料。在 Press 下方,将 Gold 分流至 Collector,将 Seed 分流至 Water 和 Planter Box。
Burnt Residue 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| Burnt Residue 停留在 Kinetic Press 上 | 下落距离小于 25 格,或下落过程受到阻碍。 |
| 新的输入停止转化 | 一个失效像素或无关固体挡住了撞击面。 |
| 只能看到一种输出 | Gold 和 Seed 可能在压机下方混合;请为两者提供通畅的收集区域。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Burnt Residue 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
