Gold 是 Sandustry 前期和中期的主要研究货币。仅生产出一个 Gold 像素还不够:它必须进入 Collector,之后才会计入玩家的储备。正因如此,收集和输出路线也是配方的一部分,而不是可有可无的最后一步。
Sandustry Gold 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | 固体 |
| 密度 | 300 |
| 来源 | Shaker、Kinetic Press、Flower |
| 处理设备 | Smelter |
| 可发射 | 是 |
生产流程
Sand + Water→Wet Sand→Shaker→Gold→Collector
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Gold 的运作原理
Shaker 在将 Wet Sand 转化为 Residue 时,有一定概率提取出 Gold。之后,Kinetic Press 可以从 Burnt Residue 中稳定产出 Gold,而 Flowers 还能提供另一个来源。Gold 的密度异常高,可以穿过 Shaker,而其他固体会留在上方。Smelter 可以将其变成 Liquid Gold;官方页面称,一个 Liquid Gold 像素存入后可计为固态 Gold 的两倍货币价值。
如何在工厂中使用 Gold
将 Shaker 的底部输出直接送往收集处,并从顶部移走 Residue。解锁 Kinetic Press 后,应将 Residue 视为延后获得的 Gold,而不是废料。密度差可以帮助 Gold 沉到较轻材料下方,但专门设计的过滤器或干净的输出路径比混合储料堆更可靠。
Gold 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| Gold 清晰可见,但研究余额没有增加 | 材料尚未到达 Collector,或通往 Collector 的路线被堵塞。 |
| Shaker 停止输出 | Shaker 内部可能卡住了非 Gold 固体,或者顶部可能积压了 Residue。 |
| 估算产量似乎不对 | Shaker 阶段具有随机性,而 Residue 的燃烧阶段也会损失材料。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Gold 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
