Cinder 是 Lava 生产链中便于运输的阶段。它通过打碎 Lava 冻结后形成的 Scoria 获得;与 Lava 不同,它可以被携带,也可以通过普通的固体材料物流进行运输。
Sandustry Cinder 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 物质类型 | 固体 |
| 密度 | 50 |
| 来源 | Destroyed Scoria |
| 处理设备 | Flamethrower 直接喷火 |
| 输出 | Lava |
生产流程
Frozen Lava→Scoria→Cinder→Flamethrower→Lava
此流程标出了该材料的直接输入和输出。请参阅下方链接的指南了解其上下游生产链,不要把这条简化路线当作完整的吞吐量计算器。
Cinder 的运作原理
Cinder 可以燃烧和发射,但微弱或被动的热量无法将其融化。官方页面明确指出,必须使用 Flamethrower 的直接火焰才能将其变回 Lava。这项要求可防止固体仅因经过温热的机器附近就发生状态变化。
如何在工厂中使用 Cinder
将 Cinder 视为封装的热源。使用传送带或发射装置将其送至密封的目的地,让固体停在耐热区域中,然后施加直接火焰。当设计要求将 Lava 精确固定在处理表面下方时,请使用 Filter 和支撑方块。
Cinder 常见问题
| 问题 | 检查事项 |
|---|---|
| Cinder 在高温房间中仍保持固态 | 环境热量或被动热量并不足够;请直接使用 Flamethrower。 |
| Cinder 无法进入路线 | 检查网络是否仅支持液体;Cinder 需要固体物流。 |
| 重新生成的 Lava 会逸出 | 点火前,目标区域没有完全密封。 |
相关 Sandustry 指南与来源
资料已对照以下来源核查: Sandustry Wiki 官方 Cinder 页面。Sandustry 目前处于 抢先体验 阶段,因此更新后请在当前游戏中确认对平衡性敏感的数值。
