Sandustry 建筑指南

Sandustry Kinetic Press 指南:设置与故障排除

在 Sandustry 中建造一条 Kinetic Press 落料竖井,将 Burnt Residue 转化为必定产出的 Gold 和 Seed。

来自 Sandustry 官方 Wiki 的 Kinetic Press 建筑图标
Kinetic Press · 建筑图标

Kinetic Press 完成了 Residue 回收循环,并开启植物生产链。与 Shaker 不同,它的有效转化必定成功:一份 Burnt Residue 会变成一份 Gold 和一份 Seed,但前提是经历足够长的下落。

Sandustry Kinetic Press 资料

属性已确认的数值
输入Burnt Residue
所需落差25 个或更多方块
输出1 Gold + 1 Seed
阻挡液体
阻挡气体

输入和输出流

Burnt Residue坠落 25 个以上方块Kinetic PressGold + Seed

请结合下方的放置规则理解物料流。在 Sandustry 中,即使材料正确,如果从错误的方向进入、速度不对或物理状态不符,生产仍可能失败。

Kinetic Press 的工作原理

Burnt Residue 必须从冲击面上方至少 25 格处落下。下落距离较短时,像素会停留在顶部。无关固体也会出现同样的情况,并阻挡后续输入。成功生成的产物会穿过机器并从建筑底部落下。

推荐的工厂布局

在用其他机器包围压机之前,先设计好垂直竖井。确保下落路径畅通,并在顶部设置倾斜的 Launcher 或其他清理路线,用于移走被拒收的像素。在下方,将 Gold 分流至 Collector,并将 Seed 分流至受控的 Water 反应区。

Kinetic Press 常见问题

症状可能原因或检查项
输入物停留在顶部测得的下落距离太短,或有障碍物打断了加速过程。
压机运行一次后就停止了被排斥的像素或外来像素覆盖了撞击点。
Gold 和 Seed 难以分离在压机下方留出空间,并按各自产物的后续用途进行处理,而不是全部装入同一个混合容器。

相关 Sandustry 指南与来源

机制核对依据为 Sandustry Wiki 官方 Kinetic Press 页面。请在当前 抢先体验 版本中重新核对研究成本和对平衡性敏感的机制。

Sandustry

搜索指南

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