Kinetic Press 完成了 Residue 回收循环,并开启植物生产链。与 Shaker 不同,它的有效转化必定成功:一份 Burnt Residue 会变成一份 Gold 和一份 Seed,但前提是经历足够长的下落。
Sandustry Kinetic Press 资料
| 属性 | 已确认的数值 |
|---|---|
| 输入 | Burnt Residue |
| 所需落差 | 25 个或更多方块 |
| 输出 | 1 Gold + 1 Seed |
| 阻挡液体 | 是 |
| 阻挡气体 | 是 |
输入和输出流
Burnt Residue→坠落 25 个以上方块→Kinetic Press→Gold + Seed
请结合下方的放置规则理解物料流。在 Sandustry 中,即使材料正确,如果从错误的方向进入、速度不对或物理状态不符,生产仍可能失败。
Kinetic Press 的工作原理
Burnt Residue 必须从冲击面上方至少 25 格处落下。下落距离较短时,像素会停留在顶部。无关固体也会出现同样的情况,并阻挡后续输入。成功生成的产物会穿过机器并从建筑底部落下。
推荐的工厂布局
在用其他机器包围压机之前,先设计好垂直竖井。确保下落路径畅通,并在顶部设置倾斜的 Launcher 或其他清理路线,用于移走被拒收的像素。在下方,将 Gold 分流至 Collector,并将 Seed 分流至受控的 Water 反应区。
Kinetic Press 常见问题
| 症状 | 可能原因或检查项 |
|---|---|
| 输入物停留在顶部 | 测得的下落距离太短,或有障碍物打断了加速过程。 |
| 压机运行一次后就停止了 | 被排斥的像素或外来像素覆盖了撞击点。 |
| Gold 和 Seed 难以分离 | 在压机下方留出空间,并按各自产物的后续用途进行处理,而不是全部装入同一个混合容器。 |
相关 Sandustry 指南与来源
机制核对依据为 Sandustry Wiki 官方 Kinetic Press 页面。请在当前 抢先体验 版本中重新核对研究成本和对平衡性敏感的机制。
