Die schnellste frühe Water-Quelle ist ein vorhandener See an der Oberfläche oder ein unterirdisches Vorkommen. Grabe von dieser Quelle aus einen begrenzten Kanal zum Arbeitsbereich oder transportiere kleine Mengen manuell, bis Pumps verfügbar sind. Baue das Reservoir, bevor du die Route öffnest: Water breitet sich zu einer ebenen Oberfläche aus, kann durch unversiegelte Ecken entweichen und einzelne Tropfen können verschwinden, wenn sie sich nicht absetzen können. Setze für die erste Gold-Linie Sand und Water nur an einem kontrollierten Kontaktpunkt einander aus, da aus je einem Sand und einem Water bei Berührung zwei Wet Sand entstehen.
Was du vor dem Bau benötigst
| Voraussetzung | Warum es wichtig ist |
|---|---|
| Eine sichtbare Water-Quelle | Nutze einen See, eine unterirdische Tasche, geschmolzenes Ice oder aufgefangenen Regen. Die Anfangsroute sollte nicht von einer erneuerbaren Schleife aus dem späten Spiel abhängig sein. |
| Eine abgedichtete Vertiefung | Water braucht eine tiefer gelegene Stelle, an der es sich sammeln kann. Massive Wände müssen sich an den Ecken überlappen, anstatt sich nur diagonal zu berühren. |
| Ein kontrollierter Sand-Einlass | Halte trockenen Sand bis zum Mischpunkt vom Reservoir fern, da sich sonst Wet Sand im Zufuhrkanal bildet. |
| Pump, Pipe und Liquid Vent nach der Freischaltung | Diese transportieren unterstützte Flüssigkeiten, ohne dass ein langer offener Graben ausgehoben werden muss, sind für die erste manuelle Linie jedoch optional. |
Sandustry-Einrichtung Schritt für Schritt
Vor dem Graben erkunden
Wähle das nächstgelegene Water-Gewässer, das oberhalb oder auf gleicher Höhe wie die geplante Fabrik liegt. Eine durch Schwerkraft versorgte Route lässt sich leichter beobachten als ein tiefer Schacht. Halte hitzeerzeugende Arbeiten von der Route fern, damit Water nicht zu Steam wird, bevor es den Mischer erreicht.
Erfolgskontrolle: Du kannst eine Quelle, einen Standort für das Reservoir und einen abschüssigen oder gepumpten Weg zwischen ihnen bestimmen.
Baue das Becken, während die Quelle geschlossen ist
Hebe eine Vertiefung mit flachem Boden und festen Seiten aus. Dichte jede diagonale Ecke mit einem zusätzlichen Block ab. Lass über dem vorgesehenen Betriebsniveau freie Kapazität, damit eine neue Ladung nicht sofort in Maschinen oder die Stromerzeugung überläuft.
Erfolgskontrolle: Eine kleine Testmenge setzt sich im Becken ab, ohne durch eine Ecke zu entweichen.
Einen schmalen Zufuhrweg öffnen
Leite Water durch einen schmalen Kanal ab, anstatt die gesamte Wand zu entfernen. Beobachte die Vorderkante, bis sie das Becken erreicht. Wenn einzelne Tropfen über einen flachen Vorsprung gleiten, vertiefe diesen Abschnitt, damit sie sich sammeln können, statt so lange in Bewegung zu bleiben, dass sie verdunsten.
Erfolgskontrolle: Die Quelle füllt das Becken, und die Oberfläche wird eben, statt sich in einzelne Tröpfchen zu verteilen.
Meter Water in Sand
Baue neben dem Reservoir eine kurze Reaktionskammer. Führe von einer Seite Sand zu und lasse von der anderen nur eine geringe Menge Water hinein. Bei der bestätigten Reaktion entstehen aus einem Sand und einem Water zwei Wet Sand. Eine unkontrollierte Öffnung verbraucht daher beide Ausgangsstoffe überall dort, wo sie sich zuerst berühren.
Erfolgskontrolle: Wet Sand entsteht innerhalb der Kammer, während das Hauptreservoir weiterhin Water enthält und die Sand-Zufuhr trocken bleibt.
Füge nur dann ein Flüssigkeitsnetzwerk hinzu, wenn es ein Entfernungsproblem löst
Platziere eine Pump so, dass Water ihren zentralen Aufnahmebereich bedeckt, schließe eine durchgehende Pipe an und lasse sie an einem Liquid Vent über der Reaktionskammer enden. Schütze die Pump vor herabfallenden Feststoffen und reserviere dieses Netzwerk für Water. Verbundene Flüssigkeitsnetzwerke teilen ihre Ein- und Ausgaben.
Erfolgskontrolle: Der Vent gibt kontinuierlich Water aus und stoppt erst, wenn die Quelle oder der Aufnahmebereich der Pump leer ist.
Symptome, Ursachen und der nächste Prüfschritt
Ändere jeweils nur eine Variable. Beginne am Eingang und verfolge den Materialzustand durch die Produktionslinie, anstatt alle Maschinen gleichzeitig neu zu bauen.
| Was du siehst | Wahrscheinliche Ursache | Was du als Nächstes überprüfen solltest |
|---|---|---|
| Water verschwindet entlang der Route | Die Tröpfchen finden keine Vertiefung, in der sie sich sammeln können, oder Wärme in der Nähe wandelt sie in Steam um. | Vertiefe den Kanal, füge ein Auffangbecken hinzu und suche dann nach einer Wärmequelle, bevor du weiteres Water freisetzt. |
| Das Reservoir leckt an einer Ecke | Zwei Wände berühren sich diagonal, dichten die Pixellücke aber nicht ab. | Lass einen anderen festen Block die Grenze überlappen und teste erneut mit einer kleinen Menge. |
| Wet Sand entsteht innerhalb der Zufuhr | Dry Sand kommt vor dem vorgesehenen Mischer mit Water in Kontakt. | Trenne die beiden Wege und entferne losen Sand aus dem Reservoir- und Pump-Bereich. |
| Ein verbundener Liquid Vent ist trocken | Der zentrale Aufnahmebereich der Pump kann Feststoffe enthalten, obwohl ringsherum Water sichtbar ist. | Bewege den Grabber über die Pump, entferne fremde Pixel und vergewissere dich, dass Water die Mitte erreicht. |
| Ausgabe enthält eine andere Flüssigkeit | Eine zweite Flüssigkeitsquelle ist mit demselben Pipe-Netzwerk verbunden. | Trenne die Brücke und baue für jede Flüssigkeit ein eigenes Netzwerk. |
Was du nicht tun solltest
- Öffne nicht die gesamte Wand eines Sees, bevor das Auffangbecken abgedichtet und getestet wurde.
- Führe die Water-Zufuhr nicht durch den Lagerbereich für Sand; die Reaktion beginnt beim Kontakt und nicht erst in einer Maschine.
- Gehe nicht davon aus, dass die gesamte 4 x 4 große Grundfläche der Pump Flüssigkeit aufnimmt. Nur ihr mittlerer 2 x 2 großer Bereich dient zur Aufnahme.
- Verbinde Lava nicht mit dem System. Standardmäßige Pumps und Pipes schließen Lava aus.
Quellen, Verlässlichkeit und Einschränkungen des Early Access
Dieser Leitfaden trennt bestätigte Mechaniken von Layoutempfehlungen. Die folgenden Mechaniken wurden anhand offizieller Seiten des Sandustry Wiki überprüft; die Layoutempfehlungen sind eine praktische Möglichkeit, diese Regeln zu erfüllen, und keine Behauptung, dass nur ein einziges Fabrikdesign funktioniert.
- Offizielle Water-SeiteWater-Quellen, Verdunstung, Reaktionen, Barrieren und Lecks an Ecken
- Offizielle Pump-SeiteAufnahmebereich, feste Blockaden, unterstützte Flüssigkeiten und gemeinsame Netzwerke
- Offizielle Pipe-SeitePipe-Verbindungen, überlappende Platzierung und Verhalten des Flüssigkeitsnetzwerks
Sandustry befindet sich im Early Access. Prüfe nach einem Spielupdate in der aktuellen Version erneut Werte, die vom Balancing abhängen, sowie Forschungskosten und Maschinenverhalten.
